《鼹鼠大战》的设计师是谁?
本文为桌游《鼹鼠大战》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《鼹鼠大战》由Pedro Soto与Perepau Llistosella联合设计,两位设计师持续和Looping Games合作开发策略桌游。二人此前代表作《1911:阿蒙森vs斯科特》,擅长把趣味主题和原创策略机制结合。本作将一战背景、鼹鼠拟人化荒诞设定,搭配独创视线计分体系,形成辨识度极高的玩法框架。
设计师跳出传统区域控制「地块占多数得分」的固有思路,用鼹鼠先天失明的设定合理化视线机制,主题与游戏机制深度绑定。后续推出的扩展包同样由二人负责设计,持续完善卡牌体系,优化多人对局平衡性。整套规则经过多轮线下测试,平衡双人单挑与多人混战两种模式。
想要线下体验同设计师作品,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团可以安排同系列策略桌游试玩,方便成都桌游玩家感受设计师一贯设计风格。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鼹鼠大战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《鼹鼠大战》的英文名是什么意思?
《鼹鼠大战》英文名Topoum是模拟爆炸轰鸣的拟声词,贴合一战鼹鼠战争的游戏主题。这个词汇没有标准词典释义,专门为桌游创作,对应战场上炮火炸开的巨大声响,游戏封面爆炸插画也呼应这个名称含义。设计师借用拟声词,塑造荒诞冷幽默氛围:人类的世界大战硝烟里,鼹鼠们拿起武器争夺仅剩的肥沃土地。
名称直观体现游戏冲突内核,对局里大量爆破、摧毁地形、歼灭鼹鼠的卡牌效果,都和这个名字呼应。海外玩家也常直接用这个拟声词代指各种大范围清场卡牌。中文版定名《鼹鼠大战》,通俗概括领土争夺的核心玩法,保留蠢萌鼹鼠对战的欢乐基调。
想要线下体验《鼹鼠大战》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团拥有正版中文版本,成都桌游游玩时可以直观感受名称、美术与玩法的统一设计。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鼹鼠大战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

