《鼹鼠大战》游戏结束的条件是什么?
本文为桌游《鼹鼠大战》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《鼹鼠大战》当玩家抽牌阶段抽到和平牌,触发终局倒计时。抽到和平牌之后,不再补充玩家私人手牌,仅维持中央公共牌区刷新;所有玩家完整走完当前整轮回合,直到起始玩家右手边玩家完成回合,游戏正式结束,进入最终计分阶段。
和平牌预先放置在牌堆底部区段,没有人能够预判触发时机,杜绝无限拖延布局。规则保证每位玩家拥有相同数量回合,不会有人提前少一轮操作。终局触发之后玩家依旧可以正常进攻、调整布局,很多对局胜负在最后一轮视线结算发生反转。
想要线下理清终局时序规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团严格执行和平牌终局流程,避免成都桌游对局出现回合判定争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《鼹鼠大战》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《鼹鼠大战》的设计师是谁?
《鼹鼠大战》由Pedro Soto与Perepau Llistosella联合设计,两位设计师持续和Looping Games合作开发策略桌游。二人此前代表作《1911:阿蒙森vs斯科特》,擅长把趣味主题和原创策略机制结合。本作将一战背景、鼹鼠拟人化荒诞设定,搭配独创视线计分体系,形成辨识度极高的玩法框架。
设计师跳出传统区域控制「地块占多数得分」的固有思路,用鼹鼠先天失明的设定合理化视线机制,主题与游戏机制深度绑定。后续推出的扩展包同样由二人负责设计,持续完善卡牌体系,优化多人对局平衡性。整套规则经过多轮线下测试,平衡双人单挑与多人混战两种模式。
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