《晶石战记》中是否有「牌组耗尽即失败」的规则?
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《晶石战记》全程不存在「牌组耗尽即失败」的硬性规则,即便玩家执行补充行动时自身氏族牌库内部卡牌全部抽空,也不会直接判定玩家对局落败,仅触发标准化洗牌机制,将个人全部弃牌堆完整洗混生成全新牌库,持续供给抽取卡牌,对局正常进行。
游戏无任何针对牌库抽空的负面惩罚,不会扣除先手点数、摧毁场上小队、丢弃手牌、削减计分水晶,玩家可以无限循环弃牌堆卡牌持续运营;唯一会限制手牌循环的约束为7张手牌上限,若玩家持续大量打出卡牌参与战斗,仅会加快弃牌堆积累速度,频繁触发洗牌,不会带来对局劣势。
这条规则大幅弱化手牌运营的容错压力,区别于大量传统构筑对战桌游,新手无需担心手牌消耗过快导致牌库抽空直接输掉对局。成都脱宅团线下成都桌游教学会专门纠正新手固有思维,明确告知无牌库落败规则,玩家可放心频繁使用补充、战斗打出卡牌,不用刻意留存牌库卡牌规避失败惩罚。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《晶石战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《晶石战记》中「光明氏族」有什么特殊规则?
《晶石战记》光明氏族属于独立扩展推出的全新阵营,无本体对应同类机制,整套牌组三大专属特殊规则构建长线运营体系,是成型后上分上限最高的氏族,主打低成本铺场、稳定手牌循环、单位保护三大核心优势。
第一条专属机制:光明氏族绝大多数单位自带召唤费用减免效果,多支光明小队在场时叠加减费,后期召唤全新小队几乎不消耗高额先手点数,快速多线铺开占领水晶格子;第二条手牌增益机制:大量战场能力触发后可额外抽牌,搭配补充行动快速填满7张手牌上限,持续获取优质战斗卡牌;第三条单位保护机制:光明单位自带护盾词条,单次战斗最多仅能消灭一张光明单位,无法一次性清空整支小队,防守水晶区域的容错率极高。
光明氏族短板十分明显,前期单卡费用偏高,前期铺场速度慢,容易被鲜血人海快攻压制,必须撑至中期叠加多重减费buff才能成型。成都脱宅团线下成都桌游对战光明氏族时,讲师会讲解前期压制思路,通过高频入侵战斗快速消耗对手手牌,阻止光明叠加减费体系成型。
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