《晶石战记》中「入侵」行动需要满足什么条件?
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《晶石战记》入侵行动没有单独额外支付的先手点数,触发入侵的基础前置条件为:玩家执行激活行动操控己方小队,移动至相邻格子内存在敌方完整小队的区域,小队踏入敌方格子的瞬间自动触发入侵战斗流程,入侵战斗依附本次激活操作存在,仅消耗激活固定的1点先手轨道点数,无额外费用叠加。
补充约束规则:仅相邻上下左右格子可移动入侵,对角格子无法直接入侵;己方老家格子敌方小队无法进入,不存在对手入侵老家的情况;同一格子仅能容纳双方各一支小队,入侵战斗结束后战败方整支小队全部撤离版图,胜利小队单独驻守格子,立刻获得该区域控制权;若格子内无敌方小队,激活移动仅为普通占位,不会触发入侵战斗。
入侵是抢夺水晶区域的核心对抗手段,4人满局不存在,但双人对局几乎每回合都会触发入侵拉扯。成都脱宅团线下成都桌游对战会演示小队入侵敌方水晶格子完整战斗流程,讲师区分普通移动占位与入侵对战两种激活结果,新手入侵前需要预判小队攻防实力,避免强攻后小队全灭丢失区域控制权。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《晶石战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《晶石战记》的版图上一共有多少个区域?
《晶石战记》双人对战版图固定划分9个独立方形格子区域,9格完整构成整张对战战场,区域功能划分清晰:对战双方各拥有1处专属老家起始区域,版图中间横向排布3处水晶核心区域,剩余5处为无水晶普通交战区域,所有小队移动、战斗、占领判定均以单格区域为最小单位。
单块区域同一时间最多容纳双方各一队小队,己方小队与敌方小队同处一格会强制触发入侵战斗;老家区域仅己方小队可自由驻守,敌方小队无法进入对手老家格子,以此保护己方召唤单位的安全底线;3处水晶区域是对局争夺核心,同时控制2处水晶区域才能解锁计分行动抽取水晶卡牌。
九格小版图大幅压缩拉扯空间,双人对局对抗密度极高,几乎每回合都会触发区域争夺与战斗,不存在远距离缓慢运营的空白阶段。成都脱宅团线下成都桌游对局会利用九格版图快速推进对战节奏,适合喜欢高频博弈、短平快对抗的玩家,社团讲师会按区域划分讲解占领、战斗判定规则,快速理清版图格子运作逻辑。
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