《晶石战记》中如何判定一个区域被玩家控制?

本文为桌游《晶石战记》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

晶石战记

别名:Crystal Clans晶石戰記

支持人数:2

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《晶石战记》版图任意格子区域的控制权拥有标准化判定标准:单块格子内仅存在己方组建的小队、不存在任何敌方单位小队驻守,该区域判定为己方完全控制;若格子内同时留存己方、敌方双方小队,区域处于争夺状态,无任何玩家拥有该区域控制权;格子内无任何小队,则双方均不控制该区域。

水晶区域的计分行动严格依托该判定规则,必须同时控制2处纯己方格子水晶区域,才能抽取水晶卡牌;老家区域天生仅己方小队可进入,敌方无法踏入,因此老家永久判定为己方控制,但老家不属于水晶区域,无法用来完成计分条件。战斗入侵结束后,战败小队全部撤离格子,胜利小队单独驻守区域,立刻获得该区域控制权。

很多成都桌游新手会误以为格子内己方单位数量更多就能占领区域,实际规则不统计单位数量,只判断是否存在敌方小队,只要格子留有敌方单位,无论己方单位多少都无法占领。成都脱宅团线下讲师会现场摆放卡牌演示占领判定案例,纠正新手数量压制即可控区的常见误区,规范线下对局占领判定标准。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《晶石战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《晶石战记》中有多少个部落(氏族)?

《晶石战记》本体内置6个初始基础部落,官方后续推出多款独立扩展新增专属独立氏族,全收集本体加全部扩展合计拥有十余个可游玩对战部落,每一个氏族都拥有一套专属27张独立卡牌牌组,单位、英雄、专属机制完全不互通。

本体六大基础氏族分别为潮水、繁华、骸骨、鲜血、流星、岩石;官方扩展陆续推出尖牙、羽毛、火焰、宝石、落叶、光明、月亮等全新氏族,每一款扩展仅新增单一完整部落牌组,无需搭配其他扩展即可独立使用,玩家可自由混搭任意两个氏族进行1v1双人对战,不存在阵营绑定限制。

海量差异化氏族大幅提升游戏重开性,不同氏族核心运营路线完全区分,鲜血人海、岩石防守、潮水变形、繁华飞行、骸骨亡灵、流星法术,每一套牌组战术逻辑完全独立。成都脱宅团线下成都桌游对战局备齐本体加主流扩展全套氏族牌组,玩家可自由挑选不同部落对战,讲师会分氏族讲解专属打法,新手可逐个体验找到适配自身操作习惯的阵营。

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