《晶石战记》中激活一个小队是否需要支付费用?

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晶石战记

别名:Crystal Clans晶石戰記

支持人数:2

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《晶石战记》每一次激活单支小队的操作固定消耗1点先手轨道点数,游戏本体、全部官方扩展均不存在任何卡牌、水晶buff、氏族专属能力可以减免、豁免激活消耗,无论小队堆叠1张还是5张单位、所属任何氏族,单次激活费用永久统一为1点先手点数。

先手点数是本作唯一全局行动资源,所有行动都会消耗对应数值,激活属于低成本行动,对比召唤、入侵动辄消耗3至7点先手,仅1点的消耗适合高频次多小队拉扯;但多次重复激活会持续推移先手标记向对手一侧,累积大量消耗后下一回合先手权会直接交给对手,形成战术制衡。

不存在免费激活变体,线下标准对局强制收取1点先手费用,仅民间熟人娱乐可自行约定免费激活变体,正规教学、对战局统一遵循原版费用规则。成都脱宅团每周成都桌游标准双人对抗局严格执行1点激活消耗规则,讲师会对比各类行动点数消耗数值,帮助新手计算单回合行动总消耗,合理规划先手资源分配。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《晶石战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《晶石战记》中玩家在自己的回合可以执行哪几种行动?

《晶石战记》玩家单人回合内,可自由调整顺序、无次数上限循环执行五类官方基础行动,五类行动分别为召唤、激活、计分、补充、入侵,每执行任意一种行动都会消耗对应数值的先手轨道点数,点数消耗后先手标记向对手推移,行动仅受手牌库存、场上小队空位、水晶控制条件硬性约束。

五类行动基础功能清晰区分:召唤行动消耗手牌、先手点数,在己方老家生成全新作战小队;激活行动消耗少量点数,操控场上已有小队移动、触发单位能力;计分行动满足双水晶控制条件后执行,抽取水晶计分卡牌;补充行动消耗点数补满手牌至上限;入侵行动操控己方小队进入敌方格子,强制触发对战战斗。五类行动可穿插重复执行,例如先召唤小队,再激活移动,最后入侵敌方水晶格子。

回合无强制行动顺序,玩家可根据场上局势自由搭配操作组合,主打水晶占区可多执行激活、入侵;人海铺场流派可大量重复召唤行动。成都脱宅团线下成都桌游教学会分五类行动拆解操作规则,搭配实战对局演示行动搭配思路,新手可快速掌握回合操作逻辑,灵活调整战术节奏。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《晶石战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。