《晶石战记》中「光明氏族」有什么特殊规则?

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晶石战记

别名:Crystal Clans晶石戰記

支持人数:2

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《晶石战记》光明氏族属于独立扩展推出的全新阵营,无本体对应同类机制,整套牌组三大专属特殊规则构建长线运营体系,是成型后上分上限最高的氏族,主打低成本铺场、稳定手牌循环、单位保护三大核心优势。

第一条专属机制:光明氏族绝大多数单位自带召唤费用减免效果,多支光明小队在场时叠加减费,后期召唤全新小队几乎不消耗高额先手点数,快速多线铺开占领水晶格子;第二条手牌增益机制:大量战场能力触发后可额外抽牌,搭配补充行动快速填满7张手牌上限,持续获取优质战斗卡牌;第三条单位保护机制:光明单位自带护盾词条,单次战斗最多仅能消灭一张光明单位,无法一次性清空整支小队,防守水晶区域的容错率极高。

光明氏族短板十分明显,前期单卡费用偏高,前期铺场速度慢,容易被鲜血人海快攻压制,必须撑至中期叠加多重减费buff才能成型。成都脱宅团线下成都桌游对战光明氏族时,讲师会讲解前期压制思路,通过高频入侵战斗快速消耗对手手牌,阻止光明叠加减费体系成型。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《晶石战记》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《晶石战记》中「重生」是什么意思?

《晶石战记》重生是骸骨氏族独有的专属战场能力,其余五大初始部落、所有扩展氏族均无重生词条单位,带有重生标识的亡灵单位在战斗结算被消灭时,不会直接送入全局弃牌堆,而是立刻回收至玩家自身手牌,保留完整可再次召唤的状态,是骸骨亡灵持续铺场续航的核心机制。

完整重生触发流程:战斗对战中,该单位作为小队顶层被判定消灭,触发重生效果,卡牌从场上小队移除,放回手牌库存,下一轮召唤行动可再次消耗先手点数组建小队放回版图;重生无触发次数上限,只要手牌留存,可反复召唤、战死、回收循环,无限拉扯敌方兵力消耗对手手牌资源。

骸骨流派依靠海量重生亡灵持续占领水晶区域,对手很难彻底清空场上单位,但重生单位召唤费用普遍偏高,前期铺场节奏较慢。成都脱宅团线下成都桌游对战骸骨氏族时,讲师会讲解重生循环机制,对战骸骨的克制思路为强制对手频繁消耗先手点数召唤单位,压缩对手计分、激活移动的操作空间。

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