《教父风云》中教父如何指控一名玩家?

本文为桌游《教父风云》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

教父风云

别名:

支持人数:6/7/8/9/10/11/12

出版年份:2015

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《教父风云》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《教父风云》调查阶段教父发起正式指控拥有标准化完整流程,指控操作存在硬性前置条件:每一次指控必须消耗一瓶专属「和头酒」道具,开局教父仅拥有两瓶和头酒,最多仅能发起两次指控,两次全部消耗完毕教父直接出局,整套指控流程分为四步,线下成都桌游开桌需严格按顺序执行。

第一步确认消耗道具:教父取用自身身前一瓶和头酒道具公开放置桌面,宣告本次指控消耗一瓶酒,记录剩余可指控次数;第二步当众宣告指控目标:清晰说出想要指控的玩家姓名,全场锁定该嫌疑人,被指控玩家停止辩解等待核验;第三步强制公示道具:要求被指控玩家打开身前黑色布袋,完整展示内部持有的钻石、角色令牌,全场核验真实身份;第四步根据布袋内道具判定本次指控对错,触发对应胜负规则:偷钻石则窃贼被揪出,持有FBI/CIA卧底令牌则特工直接单独获胜,清白忠臣则判定教父指控失误。

单次指控仅能针对一名玩家,不可同时指控多名嫌疑人,未消耗和头酒的口头怀疑不算正式指控,不会触发胜负结算。成都脱宅团每周桌游聚会规范消耗和头酒、公示布袋全套指控流程,桌游讲师把控指控判定节奏,减少成都桌游线下对局指控流程分歧,提前预约即可实操完整指控判定操作。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《教父风云》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《教父风云》的游戏设计师是谁?

《教父风云》(原名Mafia de Cuba)的核心游戏设计师为Loïc Lamy与Philippe des Pallières二人联合创作,整套游戏的机制框架、角色平衡、钻石传递流程、调查辩论规则全部由两位设计师共同打磨定稿,美术视觉、盒面插画、角色令牌绘图工作则交由Thomas Vuarchex独立完成,2015年由Lui-même出版社正式发行上线。

两位设计师在创作时瞄准多人线下派对社交推理赛道,区别于传统狼人杀随机发身份的模式,首创「玩家自主选择身份」的核心创意,玩家传递雪茄盒时可自行选择偷钻石成为窃贼,或是拿取令牌成为忠臣、卧底、司机,大幅提升线下成都桌游聚会的嘴炮博弈乐趣。设计师充分考虑6至12人大规模组队场景,针对多人对局调整角色令牌配比,区分6人、8人、12人不同人数的道具配置规则,适配团建、多人线下成都桌游约玩需求。

后续推出的扩展包《革命》同样由两位原设计师操刀更新,新增叛徒、革命分子、宝石情人三类全新角色,补充假钻石道具,延续原作古巴黑手党故事背景,拓展对局策略维度。想要完整体验两位设计师原版设计的全部规则,可参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,活动中备有《教父风云》基础版与扩展全套正版配件,专业桌游讲师完整讲解原版未删减规则,成都桌游爱好者可提前预约组队开桌,单人散客也能到场匹配搭子体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《教父风云》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。