《教父风云》的游戏设计师是谁?
本文为桌游《教父风云》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《教父风云》(原名Mafia de Cuba)的核心游戏设计师为Loïc Lamy与Philippe des Pallières二人联合创作,整套游戏的机制框架、角色平衡、钻石传递流程、调查辩论规则全部由两位设计师共同打磨定稿,美术视觉、盒面插画、角色令牌绘图工作则交由Thomas Vuarchex独立完成,2015年由Lui-même出版社正式发行上线。
两位设计师在创作时瞄准多人线下派对社交推理赛道,区别于传统狼人杀随机发身份的模式,首创「玩家自主选择身份」的核心创意,玩家传递雪茄盒时可自行选择偷钻石成为窃贼,或是拿取令牌成为忠臣、卧底、司机,大幅提升线下成都桌游聚会的嘴炮博弈乐趣。设计师充分考虑6至12人大规模组队场景,针对多人对局调整角色令牌配比,区分6人、8人、12人不同人数的道具配置规则,适配团建、多人线下成都桌游约玩需求。
后续推出的扩展包《革命》同样由两位原设计师操刀更新,新增叛徒、革命分子、宝石情人三类全新角色,补充假钻石道具,延续原作古巴黑手党故事背景,拓展对局策略维度。想要完整体验两位设计师原版设计的全部规则,可参与成都脱宅团每周固定桌游聚会,活动中备有《教父风云》基础版与扩展全套正版配件,专业桌游讲师完整讲解原版未删减规则,成都桌游爱好者可提前预约组队开桌,单人散客也能到场匹配搭子体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《教父风云》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《教父风云》中如果教父指控了FBI或CIA探员会怎样?
《教父风云》调查阶段教父消耗和头酒发起指控,打开黑色布袋核验后,若玩家持有FBI卧底令牌或是CIA卧底令牌,判定教父踩中卧底专属胜负机制,本局立刻全面终止,无需继续盘问、消耗剩余和头酒,这名被指控的探员单独一人取得本局唯一胜利,其余所有玩家同步落败,是全场最高优先级的即时胜负判定规则,优先于窃贼、教父、司机全部阵营。
规则细节明确区分:对局内同时存在FBI、CIA两名卧底,教父仅指控其中任意一名,仅被点名的这名特工单独取胜,另一名未被指控的卧底同步落败,无法分享胜利;无论场内窃贼持有多少钻石、教父是否追回失窃钻石、剩余多少和头酒,只要指控命中卧底,直接触发特工独赢结算,无任何缓冲、后续流程;忠臣、司机、全部窃贼全部判定失败,本局仅被指控的FBI/CIA探员获得胜利成果。
该机制为卧底核心翻盘手段,也是线下成都桌游多人局经典反转名场面,卧底全程伪装忠臣误导教父,引诱对方消耗和头酒指控自身直接独赢。成都脱宅团每周桌游聚会完整演示指控卧底即时终止对局的结算流程,桌游讲师讲解卧底伪装、引诱指控的对局策略,线下多人成都桌游约玩可提前预约,体验卧底一击翻盘的反转乐趣。
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