《纽约之王》中军事单位会主动攻击玩家还是被动存在?
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《纽约之王》版图上的军事单位没有独立行动阶段,属于纯粹被动防御单位,不会主动移动、主动攻击任何怪兽。军事单位的伤害触发机制完全绑定怪兽回合掷骰结果,只有当当前行动玩家掷出受伤符号骰子,才会启动反击判定。
反击规则拥有清晰梯度:仅掷出一枚受伤骰子,只有行动玩家承受等同于本区军事单位数量的伤害;掷出两枚及以上受伤骰子,当前城区内所有存活怪兽一同受到军事单位攻击。玩家可以利用这套机制引诱对手长期停留在军事单位密集的城区,逼迫对手承担受伤骰带来的高额伤害。不同行政区军事单位相互独立,不会跨区域产生攻击效果。持续摧毁建筑会不断生成军事单位,无节制拆楼会大幅提升自身行动风险。
很多成都桌游新手游玩时误以为军事单位每回合自动造成伤害,产生重大策略误判。想要熟悉军事单位完整触发逻辑,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《纽约之王》,开局阶段讲师会重点讲解建筑与军事单位之间的联动规则。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《纽约之王》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《纽约之王》中攻击骰子的伤害是如何计算的?
《纽约之王》利爪符号是攻击骰子,单枚利爪固定造成1点伤害,攻击目标由怪兽所在区域决定。怪兽处于曼哈顿内部,结算利爪时,对所有不在曼哈顿的怪兽各造成1点伤害;怪兽在曼哈顿之外,所有利爪伤害统一作用于曼哈顿内部的怪兽。
5至6人变体规则下曼哈顿允许两只怪兽同时存在,城外利爪依旧可以攻击曼哈顿两只怪兽;曼哈顿内部怪兽发动攻击,依旧伤害全部城外对手,两只曼哈顿怪兽互相无法依靠利爪骰面攻击,只能依靠力量卡牌、进化卡造成互相伤害。玩家可以利用区域规则,占据曼哈顿实现一次攻击压制多名对手,多人混战收益极高。需要区分,利爪骰子只能伤害其他怪兽,无法摧毁建筑、触发军方反击。
攻击骰子区域判定规则改变了多人对战思路,是本作特色机制。想要线下练习区域攻击战术,可以参加成都脱宅团每周桌游聚会,提前预约《纽约之王》,体验利用曼哈顿同时压制多名对手的战术打法。
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