《死亡寒冬》中清理垃圾行动的条件是什么?

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死亡寒冬

《死亡寒冬》清理垃圾是仅限避难所基地执行的专属行动,拥有明确执行地点、消耗、结算三重硬性条件,完整规则拆解如下: 第一,执行前置条件:操控的幸存者必须位于避难所基地主地图,分布在警局、医院、加油站等外部地点的幸存者无法执行清理垃圾行动;基地垃圾堆必须存在至少1张垃圾卡牌,无垃圾时无法选择该行动空转。 第二,行动消耗条件:必须消耗玩家1颗未使用的行动骰子,无免费清理途径,每清理一轮消耗一颗骰子资源。 第三,清理结算效果:执行成功后,直接移除垃圾堆顶部三张垃圾卡牌,减少累计垃圾数量,延缓士气扣除触发;若垃圾堆剩余不足三张,则全部移除,无剩余垃圾留存。 第四,垃圾士气惩罚兜底规则:每轮避难所阶段结算时,统计基地垃圾总卡牌数量,累计满十张立刻扣除1点殖民地士气,垃圾数量每多十张额外叠加1点士气扣除,无上限持续惩罚。

配套战术价值:垃圾无任何正面收益,仅持续消耗士气,属于长期负面资源,玩家需要定期分配行动骰回基地清理垃圾;但往返基地移动会触发暴露骰,容易叠加负伤、噪音标记,玩家需要平衡清理垃圾与外出搜索物资的行动分配。背叛者会刻意囤积垃圾,拒绝分配骰子清理,持续压低殖民地士气。

成都脱宅团会单独摆放基地垃圾堆token演示士气惩罚结算,提醒成都桌游新手不要长期忽略垃圾清理,避免中后期士气快速崩盘。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《死亡寒冬》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《死亡寒冬》是由哪家公司于哪一年发行的?

《死亡寒冬》英文原版桌游由美国桌游厂商Plaid Hat Games在2014年正式发行,同年开启Kickstarter众筹项目,众筹解锁大量配件、剧本、限定卡牌,发售之初便凭借元合作、抉择叙事机制爆火,成为当年美式桌游标杆作品。

发行配套信息拆分:原版基础盒2014年零售上线;独立扩展《漫漫长夜》2016年由同厂发行,可独立开局或搭配基础本体游玩;国内简体中文正版由游人码头取得官方授权汉化代理,完整翻译全部卡牌、规则、剧本、抉择卡文字,统一规范末日生存专有名词,线下成都桌游门店流通的合规中文版本均为游人码头出品。

厂商发行定位:Plaid Hat Games将本作划归「Crossroads抉择系列」首作,主打叙事驱动、心理博弈生存题材,后续同系列作品延续抉择卡随机触发剧情的核心设计;原版发行时配套六套不同主线剧本,调整僵尸刷新、初始物资、士气初始数值,拉长游戏重复游玩上限。

成都脱宅团配备游人码头完整中文正版《死亡寒冬》本体+《漫漫长夜》扩展,成都桌游玩家预约无需阅读外文规则,门店讲师依托中文规则完整讲解全套生存、背叛机制,降低新手入门门槛。

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