《死亡寒冬》中每回合结束时要增加多少僵尸?

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死亡寒冬

《死亡寒冬》每轮全部玩家行动结束、进入避难所结算阶段时,统一为全地图所有地点新增僵尸,新增数量严格按照该地点存活幸存者人数计算,避难所与野外外部地点计算规则区分,完整计数标准如下:

1. 避难所以外的野外地点(警局、医院、加油站等):该地点每存在1名幸存者,本回合新增1只僵尸,人数与新增僵尸1:1对应; 2. 避难所主基地内部:基地内所有幸存者总人数÷2,向上取整得出新增僵尸数量,2人+1、3人+2、5人+3,人数越多僵尸增量越高; 3. 仅统计未放逐的可控幸存者,中立无助幸存者、被放逐玩家幸存者不计入僵尸增量计算;噪音标记额外僵尸在本步骤之前单独结算,不属于本批次基础新增僵尸。

僵尸放置顺序规则:避难所新增僵尸按基地外部1至6号入口循环依次放置;野外地点无顺序区分,直接填充该地点僵尸实线圈空位;若放置后地点僵尸达到容纳上限,立刻杀死该地点影响力最低的幸存者,扣除1点士气。

战术布局逻辑:玩家不要把多名幸存者集中堆放在同一野外地点,单人分散外出搜索可大幅降低单地点僵尸增量,减少区域满员击杀风险;避难所人口过多会持续大量新增僵尸,需要合理分配幸存者外出探索,平衡基地僵尸压力。成都脱宅团讲师会演示不同人数对应的僵尸增量演算,帮助成都桌游玩家规划幸存者分散布局思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《死亡寒冬》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《死亡寒冬》中抉择卡何时触发?触发后如何处理?

《死亡寒冬》抉择卡(Crossroads卡)是本作标志性叙事机制,固定三类动作完成后强制抽卡触发,触发后即时完整结算所有分支选项,结算完毕才能继续执行玩家剩余行动,完整触发与处理规则如下:

三类固定触发时机,动作结束立刻判定抽卡: 1. 任意一名己方幸存者完成移动操作,落地投完暴露骰后; 2. 任意一次攻击击杀僵尸、敌方幸存者,战斗结算完毕后; 3. 使用行动骰执行搜索地点操作,搜索物资结算结束后。

抉择卡完整处理分步流程: 第一步,从公共抉择牌堆抽取一张卡牌,朗读卡牌前置叙事文本与多分支选项,卡牌分为单人抉择、全员投票抉择两类; 第二步,单人抉择:仅执行该名触发动作的幸存者所属玩家单独选择分支,直接结算对应全局惩罚/增益,无其他玩家参与; 第三步,全员投票抉择:场上所有未被放逐的玩家同时投票选择分支,平票由当前起始玩家裁定最终选项; 第四步,按照选定分支执行全部结算效果,包含增减士气、刷新僵尸、增减物资、强制移动幸存者、放置饥饿标记等全局改动; 第五步,整套抉择卡结算全部完成后,回到玩家当前行动流程,继续执行未用完的行动骰子剩余操作。

补充触发细节:每一次符合条件的动作单独抽一张抉择卡,一回合多次移动、多次击杀会连续触发多张抉择卡,逐张依次结算,不可堆叠后统一处理;被放逐玩家的幸存者触发动作同样会抽抉择卡,投票类卡牌仅未放逐玩家拥有投票权。

抉择卡大幅提升每局叙事随机性,每一次移动、战斗都可能触发改变全局走向的剧情,是本作区别于普通生存桌游的核心亮点。成都脱宅团全套抉择卡分类收纳,成都桌游玩家每局可体验完全不同的末日剧情分支。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《死亡寒冬》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。