《永恒之谷:诅咒》扩展增加了什么内容?

本文为桌游《永恒之谷》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

永恒之谷

《永恒之谷:诅咒》是主打玩家互动对抗的官方扩展,核心打破本体纯自闭运营的游玩模式,新增大量博弈类配件与规则,首先新增数十张附带诅咒词条的特殊生物卡牌,混入公共卡牌池后,轮抽阶段有概率抽到自带负面效果的生灵,驯服后会持续给玩家施加限制。

核心两大新增机制:第一是诅咒标记系统,结算阶段玩家可将自身场上生物携带的诅咒转移给其他对手,被施加诅咒的玩家会触发资源、场上容量负面约束;第二是护符道具,消耗护符可抵消诅咒效果、减免召唤生物的魔法石费用,护符仅能通过出售诅咒生物、特殊卡牌效果获取。同时扩展新增可变驯兽师初始面板,开局玩家可自选专属被动buff,分化前期构筑路线。

该扩展适合3至4人多人对抗局,双人局诅咒博弈空间有限,游玩体验一般。成都脱宅团多人成都桌游对抗局常会搭配《诅咒》扩展,增加玩家之间的互动拉扯,讲师会单独拆解诅咒转移、护符抵消的完整流程,防止新手不理解负面标记规则造成对局结算错误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永恒之谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《永恒之谷》中的卡牌分为哪五个家族(元素)?

《永恒之谷》全部70张基础神奇生物卡牌划分为五大独立元素家族,分别为火、水、土、风、龙,五大家族卡牌使用对应底色区分视觉识别:火家族红色、水家族蓝色、土家族绿色、风家族粉色、龙家族紫色,每个家族拥有专属的效果偏向、出售换取魔法石的固定价格,构筑套路差异明显。

各家族基础收益偏向区分清晰:火家族主打即时爆发、快速获取魔法石;水家族侧重持续资源循环、手牌补充;土家族偏向成套终局高分、场上容量扩容;风家族主打廉价低费召唤、轮抽抢占优势;龙家族为稀有高价值生物,单卡终局分值最高,获取难度更大。

蛇形轮抽阶段公共市场会按家族整齐摆放卡牌,玩家可直观挑选对应构筑路线的生物;成套收集同家族多张卡牌会解锁额外终局加分,是主流上分套路之一。成都桌游线下玩家大多会固定单家族构筑,成都脱宅团讲师会分家族讲解专属运营思路,新手可快速选定适配自己打法的元素路线。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永恒之谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。