《永恒之谷》平局时如何判定胜负?
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《永恒之谷》全局终局完整计分完成后,若两名及以上玩家最终总分数完全相等,会启动官方固定平局决胜判定规则,优先级唯一且不可调换:优先对比每名玩家当前场上已经召唤完成的生物卡牌总数量,场上召唤卡牌张数更多的玩家直接胜出,无需对比其他维度。
补充兜底规则:若同分玩家场上召唤卡牌数量也完全一致,则判定多名玩家共同平局,共享本局胜利,无额外细分胜负指标,不会再对比手牌、魔法石、龙族卡牌数量等其他资源维度。平局判定规则原版、两款官方扩展全部通用,无变体修改决胜条件。
场上召唤卡牌数量代表玩家整体引擎成型完整度,设计师以此作为平局决胜标准,鼓励玩家主动召唤生物搭建场上构筑,而非单纯囤积手牌保守囤卡。成都脱宅团线下成都桌游多人对抗局会严格执行该平局判定标准,讲师终局结算时先核对总分,同分立刻清点场上召唤卡牌数量,统一胜负判定流程,杜绝对局结算分歧。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永恒之谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《永恒之谷》游戏结束的条件是什么?
《永恒之谷》整局游戏拥有两套独立终止判定条件,两种条件满足任意一条,对局立刻结束,不再开启新一轮狩猎阶段,直接进入全局完整终局计分核算所有玩家总分,两套结束条件互不冲突,部分对局会提前触发60分终止,部分对局完整打满10轮。
第一套提前终止条件:每一轮结算阶段统计完全部沙漏主动效果后,只要至少一名玩家当前累计总分达到或超过60分,游戏当场结束;第二套硬性上限终止条件:完整走完1至10全部十个轮次,无论任何玩家分数高低,第十轮结算完成后强制结束对局,不会开启第十一轮。
两套条件形成竞速上分框架,玩家需要平衡短期爆发冲分与长线成套构筑,保守囤卡流派容易打满10轮,龙族爆发流大多在6至8轮提前触发60分结束。成都脱宅团线下成都桌游聚会会提前告知两套结束条件,玩家可根据剩余轮次调整上分节奏,把控冲分时机。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《永恒之谷》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

