《仙境梦游》中是否有「负分」卡牌的设计?其具体机制是什么?
本文为桌游《仙境梦游》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《仙境梦游》整套游戏核心就是负分机制:玩家收下的卡牌代表负分,目标追求最低总分;依靠颜色多数特权降低负分压力。绝大多数桌游追求高分,本作反向设计,玩家全程尽量避免收下卡牌。
未达成颜色多数,卡牌直接累加印刷数字作为负分;拿到单一颜色最多卡牌,该色卡牌每张仅计1分。高数字卡牌一旦被迫收下,负分压力巨大,迫使玩家谨慎选择出牌,控制取卡范围。这套反向计分是它最鲜明的特色。
想要线下吃透负分体系带来的战术取舍,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团对比正向计分桌游与本作反向负分设计思路差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
在《仙境梦游》中,打出卡牌后,哪些卡牌会受到「保护」而不被移除?
《仙境梦游》打出数字N的卡牌,游行队伍最靠前的N张卡牌受到保护,不会进入判定,不会被玩家收取。保护数量严格等于卡牌印刷数字,和颜色没有任何关系。打出0号牌时N=0,不存在受保护卡牌。
只有游行原本存在的卡牌参与保护判定,刚刚打出、放在队伍末尾的新卡牌不属于判定对象,永远留在游行队伍。保护机制是核心防御手段,高数字卡牌可以保护大量游行卡牌,避免一次性收下大量负分卡牌。
想要线下练习利用保护机制规避取卡,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团演示何时适合打出高数字卡牌守住游行队伍。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

