《仙境梦游》的游戏目标是什么?
本文为桌游《仙境梦游》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《仙境梦游》游戏目标:对局结束后拥有最低总分数;玩家需要尽量少收集卡牌,同时争夺单一颜色卡牌数量优势,降低负分压力。绝大多数桌游追求高分,本作反向设计,拿到大量卡牌通常处于劣势。
玩家两条思路并行:一是谨慎出牌,尽可能不触发取卡;二是主动囤积某一颜色卡牌,依靠多数特权翻转卡牌,把高数值负分转化为固定1分每张。纯粹躲避卡牌容易被动,一味囤积颜色又会吃下大量负分,平衡二者就是取胜关键。
想要线下学习两种路线的平衡策略,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团对比保守避卡流与主动囤色流的优劣,拓展成都桌游玩家策略选择。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《仙境梦游》的设计师是谁?
《仙境梦游》英文原名《Parade》,由日本设计师本间直树(Naoki Homma)独立完成设计。本间直树擅长创作轻量化卡牌桌游,偏爱将抽象规则搭配文学主题包装,《仙境梦游》也是他知名度最高的作品。这款游戏诞生于2007年,规则设计极具巧思,依靠独特游行取卡机制,在全球收获大量爱好者。
和很多日式抽象桌游一样,游戏文字依赖极低,只依靠颜色与数字实现全部玩法,方便多国本地化发行。设计师没有设计复杂连锁效果,把博弈重心放在手牌预判、取卡取舍与颜色收集规划上。时至今日,《仙境梦游》依旧是家庭卡牌游戏里被反复推荐的经典作品。
想要线下体验《仙境梦游》,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团常备正版《仙境梦游》,成都桌游游玩推荐3至4人开局,博弈张力最为均衡。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

