《仙境梦游》的美术设计是由谁创作的?
本文为桌游《仙境梦游》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《仙境梦游》主题版本美术由Philippe Guérin、Chris Quilliams、Yuka Saitoh共同绘制,本间直树参与美术统筹。卡牌插画复刻《爱丽丝梦游仙境》经典人物形象,线条复古柔和,契合童话氛围。
无主题抽象数字版本更换美术团队,仅保留色块与数字,没有角色插画。市面上流传最广的柴郡猫封面盒装,使用这套主题插画体系。文字依赖极低,即便不认识卡牌文字,依靠图像颜色就能游玩。
想要线下欣赏全套角色卡牌插画,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团游玩时可以介绍每张卡牌对应的仙境角色美术设计。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《仙境梦游》中,什么情况下卡牌可以「翻面」并只计-1分?
《仙境梦游》单一颜色拥有卡牌数量全场最多时,该玩家此颜色所有卡牌翻面,每张卡牌只计1分;二人对局需要比对手多出至少2张才能触发翻面。翻面之后卡牌印刷数字失效,不再累加原始数值。
这条规则是翻盘核心机制,哪怕收下大量高数值卡牌,只要形成颜色多数,就能把巨大负分压力大幅降低。多人并列最多时,所有并列玩家同时翻面。玩家需要主动权衡,是否主动收下卡牌争夺颜色优势。
想要线下学习囤色翻面战术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团对比主动囤色与保守避卡两种路线收益。
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