《仙境梦游》的设计师是谁?
本文为桌游《仙境梦游》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《仙境梦游》英文原名《Parade》,由日本设计师本间直树(Naoki Homma)独立完成设计。本间直树擅长创作轻量化卡牌桌游,偏爱将抽象规则搭配文学主题包装,《仙境梦游》也是他知名度最高的作品。这款游戏诞生于2007年,规则设计极具巧思,依靠独特游行取卡机制,在全球收获大量爱好者。
和很多日式抽象桌游一样,游戏文字依赖极低,只依靠颜色与数字实现全部玩法,方便多国本地化发行。设计师没有设计复杂连锁效果,把博弈重心放在手牌预判、取卡取舍与颜色收集规划上。时至今日,《仙境梦游》依旧是家庭卡牌游戏里被反复推荐的经典作品。
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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《仙境梦游》的卡牌有几种颜色?每种颜色包含的数字范围是多少?
《仙境梦游》卡牌一共6种颜色,每种颜色数字范围从0至10;六色分别对应仙境六位经典角色:蓝色爱丽丝、紫色渡渡鸟、橙色柴郡猫、白色白兔、绿色矮胖子、红色疯帽匠。每种颜色拥有0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10合计11张卡牌。
数字0拥有特殊全局触发效果,是整局最重要的功能牌;数字越大,出牌时能够跳过的游行卡牌越多,不容易触发大量取卡。颜色是终局套装计分的基础,所有颜色相互独立结算,不存在跨色联动。
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