《仙境梦游》获得过哪些奖项或提名?

本文为桌游《仙境梦游》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

仙境梦游

别名:

支持人数:2/3/4/5/6

出版年份:2007

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《仙境梦游》发行之后收获多项桌游奖项提名,入选德国桌游奖推荐名单,同时登上Dice Tower推荐榜单。2007年推出后迅速在欧美家庭桌游圈走红,长期位列BGG家庭卡牌游戏榜单前列。它没有拿下重量级大奖,但持续多年被各大桌游媒体列为入门卡牌佳作。

奖项认可主要来源于简洁易懂的规则、人数适配广泛、兼顾休闲与策略。不少桌游展会将它作为家庭试玩主推游戏。相较于重度策略桌游,轻策卡牌游戏很难夺得重磅奖项,但长久稳定的口碑证明了它的可玩性。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《仙境梦游》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《仙境梦游》的设计师是谁?

《仙境梦游》英文原名《Parade》,由日本设计师本间直树(Naoki Homma)独立完成设计。本间直树擅长创作轻量化卡牌桌游,偏爱将抽象规则搭配文学主题包装,《仙境梦游》也是他知名度最高的作品。这款游戏诞生于2007年,规则设计极具巧思,依靠独特游行取卡机制,在全球收获大量爱好者。

和很多日式抽象桌游一样,游戏文字依赖极低,只依靠颜色与数字实现全部玩法,方便多国本地化发行。设计师没有设计复杂连锁效果,把博弈重心放在手牌预判、取卡取舍与颜色收集规划上。时至今日,《仙境梦游》依旧是家庭卡牌游戏里被反复推荐的经典作品。

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