《恶魔岛》的版图由多少块地图板块构成?
本文为桌游《恶魔岛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《恶魔岛》新版合集包含8块双面版图板块,基础剧本开局选用其中6块拼接成隧道路径。板块双面印刷,一面地牢隧道、一面托尔图加丛林赛道。玩家可以自由调整使用板块数量:少于6块缩短对局,启用全部8块开启超长赛道。
拼接顺序自由调整,每局版图路径可以产生变化,提升重玩性。完整剧本需要同时拼接两段赛道,小艇作为中转枢纽,海盗登船之后移动小艇切换至丛林版图。初版老盒仅有6块单面板块,新版扩充至8块双面板块,直接兼容初代与第二部赛道内容。开局拼接版图是每局重要准备环节,可以人为调整赛道长短。
想要线下自由调整版图长度改变对局节奏,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游可以根据剩余时间灵活选用版图板块数量。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《恶魔岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《恶魔岛》这款桌游的设计师是谁?
《恶魔岛》英文原名Cartagena,由知名意大利桌游设计师Leo Colovini(里奥·科洛维尼)创作。Leo Colovini深耕轻策略竞速桌游领域,擅长打造规则简洁、战术深度充足的家庭向桌游,除《恶魔岛》之外,他还设计《恶魔岛2:海盗巢穴》《威尼斯商人》等多款经典作品。他的设计风格普遍拥有低上手门槛、行动选择富有博弈空间的特点,非常适合聚会场景。
《恶魔岛》诞生于2000年,也是他最具知名度的代表作之一。这款游戏将卡牌资源管理、棋子竞速、卡位阻挡融合在一起,构建出「前进消耗卡牌、后退补充卡牌」独特循环机制,区别于绝大多数竞速桌游。很多新手玩家游玩之后很难想象,如此简洁的版图竞速游戏出自老牌欧式桌游设计师之手。时至今日,这款作品依旧持续再版,并且收纳大量官方变体规则,进一步拓展游玩乐趣。
想要线下体验Leo Colovini设计的经典竞速桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游经常轮换《恶魔岛》以及同设计师其他作品进行对比体验。
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