《恶魔岛》这款桌游的设计师是谁?

本文为桌游《恶魔岛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

恶魔岛

别名:

支持人数:2/3/4/5

出版年份:2017

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《恶魔岛》英文原名Cartagena,由知名意大利桌游设计师Leo Colovini(里奥·科洛维尼)创作。Leo Colovini深耕轻策略竞速桌游领域,擅长打造规则简洁、战术深度充足的家庭向桌游,除《恶魔岛》之外,他还设计《恶魔岛2:海盗巢穴》《威尼斯商人》等多款经典作品。他的设计风格普遍拥有低上手门槛、行动选择富有博弈空间的特点,非常适合聚会场景。

《恶魔岛》诞生于2000年,也是他最具知名度的代表作之一。这款游戏将卡牌资源管理、棋子竞速、卡位阻挡融合在一起,构建出「前进消耗卡牌、后退补充卡牌」独特循环机制,区别于绝大多数竞速桌游。很多新手玩家游玩之后很难想象,如此简洁的版图竞速游戏出自老牌欧式桌游设计师之手。时至今日,这款作品依旧持续再版,并且收纳大量官方变体规则,进一步拓展游玩乐趣。

想要线下体验Leo Colovini设计的经典竞速桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游经常轮换《恶魔岛》以及同设计师其他作品进行对比体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《恶魔岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《恶魔岛》获得过哪些桌游奖项?

《恶魔岛》2001年德国桌游大奖提名,位列第六名;同年拿下奥地利桌游大奖家庭游戏类别奖项,是当年家庭向欧式桌游代表作品。凭借简洁规则、创新进退循环机制,长期入选各国推荐入门桌游清单。虽然没有拿下德国桌游大奖最高奖项,但影响力持续二十余年。

获奖之后推动游戏快速全球发行,陆续推出多国语言版本。奖项认可主要看重两点:机制原创性、全年龄段适配能力。它证明竞速桌游不需要依靠骰子,单纯依靠卡牌资源管理同样拥有充足博弈乐趣。时至今日,各大桌游媒体推荐家庭竞速桌游时,依旧经常收录《恶魔岛》。

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