《工业革命:伯明翰》结束时如何进行平局判定?
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若在游戏结束时,出现两名或以上玩家总分数相同的情况,根据官方规则书,优先比较这些玩家的现金数量(未折换成金额的部分),现金多者获胜。若现金也完全相同,则继续比较这些玩家当前的收入条等级,收入等级高者获胜。如果收入仍相同,则比较各自拥有的产业数量,仍未分高下则视为最终平局(但在正式比赛中极为罕见)。成都玩家建议,针对这种最后可能出现平局的局面,平时运营注意多留现金,确保收官时稳赢一票。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《工业革命:伯明翰》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《工业革命:伯明翰》的设计师是谁?还设计过哪些著名桌游?
马丁·华莱士是英国最负盛名的铁路与工业革命题材桌游设计师之一。除本作外,他的重磅代表作还包括《工业革命:兰开夏》(Brass: Lancashire,原版Brass的官方升级重置版)、宏观铁路模拟的《铁路大亨》(Railways of the World),以及被很多人称为「铁路工人放置王」的《蒸汽时代》(Age of Steam)。华莱士的设计风格以复杂的经济系统、精细的历史数据考据和极高的重玩性见长。如果说《蒸汽时代》是铁路工人放置的鼻祖,那么《伯明翰》就是工业经济体系中资源流博弈的终极致之作。
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