《工业革命:伯明翰》的设计师是谁?美术是谁创作的?
本文为桌游《工业革命:伯明翰》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《工业革命:伯明翰》的基础系统和规则设计者是马丁·华莱士。该游戏对华莱士初版《Brass》的系统做了深度重制,同时参与设计的有Gavan Brown和Matt Tolman等人。至于新版伯明翰的美术,则由Damien Mammoliti全权手绘创作,这是Roxley投入重金升级的一次巨大突破。Damien Mammoliti采用明亮、饱满、极具工业感的欧系风格重现了19世纪伯明翰沿岸的桥墩、渠网、工厂烟囱以及铁路枢纽。游戏的玩家版图、卡牌和产业板块上的图标由设计师反复推敲,视觉效果清晰明了。考虑到成都玩家对美术的挑剔程度,这种高度契合工业革命沉重背景的设计获得了一致好评。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《工业革命:伯明翰》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《工业革命:伯明翰》支持多少名玩家?
《工业革命:伯明翰》支持2至4名玩家同时游戏。通过对数千局玩家数据的统计,4人局被认为是这款游戏的绝对最佳体验。4人局下,整个英国西米德兰郡地图上的资源竞争与道路卡位最为激烈,每一次行动都伴随着严重的互动博弈,让经济互耗体现得淋漓尽致。3人局虽然也竞争,但地图相对宽松,对于希望稍存长线规划的新手也可接受。2人局则互动性大减,偏向于双方的路径模拟,一般推荐老玩家自己尝试不同的流派争抢高分路径,但对刚入坑的玩家来说,可能会感觉缺少一些多人互动的混乱乐趣。如果你在成都想体验最标准的4人局,欢迎参加脱宅团的满编赛事,非常考验社交与经商手腕。
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