《长江黄河》中战争或起义的胜负如何判定?
本文为桌游《长江黄河》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《长江黄河》农民起义不存在胜负判定逻辑,属于单向干扰行动,发动方固定拆除敌方一块板块,不存在双方博弈比拼,仅需要满足黑色领袖、两块蓝色板块、消耗行动名额三大前置条件即可稳定触发效果,不存在失败、无效的情况,只要条件齐全就能完成拆除。
全域战争拥有完整胜负判定标准,判定对象为本次触发冲突的两片互相接壤的连通文明,第一步统计双方交战领土内所有板块总数量,黑色、红色、蓝色、绿色、黄色板块无区分,陆地、河流板块全部统一计入总数;第二步数值对比,己方板块总数>敌方板块总数,己方胜利;己方板块总数<敌方板块总数,己方战败;双方板块总数完全相等,判定平局,无任何板块拆除、领袖移除惩罚,冲突流程直接结束。
战败惩罚由双方板块数量差值决定,差值为N,战败方必须拆除N块己方交战领土内的板块,拆除顺序由战败玩家自行选择,通常优先拆除构成宝塔的核心板块;若战败领土内存在任意己方领袖,强制随机移除一枚领袖离场,永久失去对应分项得分渠道。胜利方无任何惩罚,也不会获得额外分数、资源奖励,仅规避拆除板块与领袖损失。多人对局中仅接壤的两名玩家一对一比拼,第三方玩家不参与本次冲突胜负判定。
成都脱宅团对战结算冲突时会逐块清点双方板块数量,严格按照数值差值执行拆除惩罚,开展成都桌游赛事时会预留清点时间,避免板块数量统计失误引发对局争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《长江黄河》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《长江黄河》的美术插画是由谁创作的?
《长江黄河》全部视觉美术内容,包含外盒封面、六边形版图、五类板块、领袖指示物插画、规则书配图,均由法国专业桌游插画师Vincent Dutrait(文森特·迪特雷)完整手绘创作,这位插画师是德式策略桌游御用画师,代表作包含《鲁宾逊漂流记》《刘易斯与克拉克》《大道》等口碑作品,擅长写实国风、复古欧式历史两种差异化画风,本作是其少数完整中式古风创作项目。
画师深度考据战国服饰、古建筑、长江黄河山川地貌、宝塔形制,规避西式古风失真问题,版图七雄城池、江河地貌、农耕商旅场景全部贴合先秦文物风貌;五类领袖人物形象区分清晰,黑色诸侯、红色武将、蓝色农夫、绿色商人、黄色工匠服饰各有时代特征,配色柔和不刺眼,长时间铺开展开游玩视觉观感舒适,无高饱和刺眼色块影响对局判断。画师仅负责美术视觉创作,不参与任何游戏机制、计分、冲突规则设计,机制内容完全由Reiner Knizia独立完成,二者分工清晰。
成都脱宅团活动中完整铺开原版大尺寸版图展示全套插画细节,开展成都桌游美术赏析活动时会讲解Vincent Dutrait的创作风格,对比其其他历史题材桌游插画,直观感受本作国风美术的独特质感。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《长江黄河》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

