《长江黄河》中宝塔是如何计分的?是在放置时立即计分还是在回合结束时计分?

本文为桌游《长江黄河》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

长江黄河

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《长江黄河》宝塔计分分为清晰两层区分,首先宝塔建造完成的瞬间不会产生任何即时分数,铺设板块带来的即时1点分数单独结算,宝塔本身不追加铺块即时分;全部计分收益集中在每一轮玩家回合结束阶段,属于持续长效加分机制,单座宝塔每回合结束稳定产出1点对应颜色分项分数,若玩家整片连通文明内拥有该颜色领袖,即可正常领取宝塔加分,无领袖则宝塔作废,无法产出对应分数。

多座同色宝塔分数叠加计算,例如己方领土存在三座红色宝塔,每回合结束可一次性获得3点军事分项分数,异色宝塔分开独立累加,红色、绿色、黄色宝塔分数分别计入对应分项,互不互通;宝塔加分全局永久生效,只要三角三块板块完整留存、同色领袖未被冲突移除,每回合稳定持续加分,是后期拉高分项分数、补齐短板的核心长效手段。若三角内任意一块板块被农民起义、战争摧毁,对应宝塔立即移除,从下一回合结束起停止产出加分,已结算的过往回合分数永久保留,不会倒扣扣除。终局计分阶段宝塔所有回合累计加分全部计入对应分项,参与木桶短板数值核算。

成都脱宅团成都桌游教学会分开演示板块即时得分、宝塔回合长效加分两套计分体系,区分即时收益与持续收益的对局价值,讲解多宝塔叠加快速补齐短板的运营思路。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《长江黄河》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《长江黄河》的美术插画是由谁创作的?

《长江黄河》全部视觉美术内容,包含外盒封面、六边形版图、五类板块、领袖指示物插画、规则书配图,均由法国专业桌游插画师Vincent Dutrait(文森特·迪特雷)完整手绘创作,这位插画师是德式策略桌游御用画师,代表作包含《鲁宾逊漂流记》《刘易斯与克拉克》《大道》等口碑作品,擅长写实国风、复古欧式历史两种差异化画风,本作是其少数完整中式古风创作项目。

画师深度考据战国服饰、古建筑、长江黄河山川地貌、宝塔形制,规避西式古风失真问题,版图七雄城池、江河地貌、农耕商旅场景全部贴合先秦文物风貌;五类领袖人物形象区分清晰,黑色诸侯、红色武将、蓝色农夫、绿色商人、黄色工匠服饰各有时代特征,配色柔和不刺眼,长时间铺开展开游玩视觉观感舒适,无高饱和刺眼色块影响对局判断。画师仅负责美术视觉创作,不参与任何游戏机制、计分、冲突规则设计,机制内容完全由Reiner Knizia独立完成,二者分工清晰。

成都脱宅团活动中完整铺开原版大尺寸版图展示全套插画细节,开展成都桌游美术赏析活动时会讲解Vincent Dutrait的创作风格,对比其其他历史题材桌游插画,直观感受本作国风美术的独特质感。

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