《长江黄河》中「放置板块」行动的具体规则是什么?

本文为桌游《长江黄河》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

长江黄河

别名:

支持人数:2/3/4

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★★☆

成都桌游活动邀请你来玩《长江黄河》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《长江黄河》「放置板块」是对局核心扩张行动,完整标准化结算流程分为五步,第一步消耗一次回合行动名额,从玩家屏风后方手牌里选取任意一块板块;第二步判定目标格子地形合规性,蓝色农夫板块仅能铺设在黄河、长江河流六边形格子,黑、红、绿、黄四类板块仅能铺设在陆地空白六边形格子,禁止跨地形铺设;第三步领土连通判定:板块必须与至少一块己方已铺设的板块相邻,拓展己方连通文明领土,不能单独放置在完全孤立的中立空白格子,无相邻己方板块则铺设违规;第四步铺设板块完成,立刻判定己方整片连通文明内是否存在同色领袖,存在则即时获得1点对应分项分数;第五步触发板块专属额外效果,绿色商人抽一张手牌、蓝色农夫追加一块相邻农夫板块,黑红黄无额外铺块效果。

铺设完成后同步检查是否形成三块同色板块围成的三角区域,若满足三角条件立刻建造对应颜色宝塔,宝塔放置在三角交汇中心点,每回合结束为拥有同色领袖的玩家持续加分;板块铺设后永久固定在版图格子,仅能通过替换板块、农民起义、战争冲突三种机制移除,无法主动回收回手牌。单回合两次行动均可选择放置板块,连续铺块快速扩张领土、凑齐三角建造宝塔,是拉高分项分数最稳定的手段。若板块铺设后己方领土与敌方领土接壤,立刻触发全域文明冲突战争,进入完整胜负结算流程。

成都脱宅团成都桌游对战会分步演示板块铺设完整流程,区分河流、陆地板块地形约束,讲解铺块触发抽牌、追加板块、建造宝塔连锁效果,统一全桌结算时序。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《长江黄河》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《长江黄河》的游戏设计师是谁?

《长江黄河》完整由知名桌游设计师莱茵·克尼齐亚(Reiner Knizia)独立完成机制设计,业内常简称其为RK博士,这位设计师拥有数学博士背景,擅长以极简底层规则搭建深度均衡的策略体系,全球产出数百款桌游作品,《两河流域》《太阳神拉》《美第奇》《武士》均为其传世经典。本作作为《两河流域》的精神续作,延续设计师标志性的短板计分、区域冲突核心框架,同时针对六边形版图、第五类板块、宝塔机制、农民起义等全新内容完成完整数值平衡,整套规则逻辑完全由RK博士打磨定型。

需要区分美术创作者与游戏设计师,本作插画由Vincent Dutrait绘制,仅负责视觉美术内容,不参与任何玩法、计分、冲突规则设计;RK博士在设计时刻意弱化随机性,把胜负完全交给玩家资源分配、领土扩张、冲突博弈的决策,这也是他一贯的设计风格。对比初代《两河流域》,设计师针对老玩家反馈调整大量细节,把四方格改为六边形板块、新增工匠体系、简化纪念碑建造条件,优化冲突结算逻辑,让整套体系更适配现代桌游游玩节奏。

想要线下体验这款经典德策可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。店内配备多套正版《长江黄河》实体桌游,工作人员熟悉RK博士全套设计思路,开展成都桌游教学时会对比《两河流域》讲解两代作品的设计取舍,预约多人对局可优先预留长桌,方便完整铺开展开六边形版图。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《长江黄河》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。