《旭日战魂录》中战争阶段是如何触发和排序的?

本文为桌游《旭日战魂录》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

旭日战魂录

别名:

支持人数:3/4/5

出版年份:2018

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《旭日战魂录》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《旭日战魂录》每一季神明回合四座神社全部结算、神明祝福收益领取完毕后,自动触发本季战争阶段,无玩家手动开启、跳过的操作权限,春夏秋三季每一季都会完整走完八大省份的战争结算流程,冬季无战争阶段。

一、战争阶段触发完整前置流程 单季完整时序固定:茶话会→政令阶段→神明回合→战争阶段→季节结算,只有前三个阶段全部结算完毕,才会进入省份战争拍卖环节,神明祝福带来的兵力、金币加成会同步生效,全部叠加至战争阶段的玩家库存与战场单位。

二、省份战争固定结算排序 版图八大省份拥有印刷固定的结算先后顺序,全程不可人为调换,讲师严格按照版图印刷顺序逐省判定: 1. 单省开战判定标准:该省份内存在两名及以上不同非同盟玩家的战斗单位,即判定触发本场战争;若省内仅单一玩家、或仅有同盟双方单位,无第三方敌对势力,则该省份跳过战争拍卖,直接进入下一省份结算; 2. 单场战争完整流程:确认开战省份→所有在场敌对玩家依次竞价浪人争夺切腹、俘虏人质、赞歌三类战争优势→结算战斗攻防数值→判定胜负、清除战败单位→进入下一个省份; 3. 全部八省循环完毕:所有省份逐一判定结算完成,战争阶段正式关闭,直接进入本季季节结算环节,核算金币、浪人、占领标记等跨季留存资源。

排序机制设计逻辑:固定省份结算顺序保证每一局战争流程统一,不会因为玩家选择改变战场先后,方便线下统一结算标准,减少多人对局的顺序纠纷;同时先结算核心高分省份,让玩家优先投入浪人竞价争夺关键战争优势,决定终局核心占领分数。

想要完整走完八省战争结算顺序,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《旭日战魂录》。成都脱宅团桌游讲师严格按照版图印刷省份顺序逐场开战,逐省完成浪人竞价与战斗结算;成都桌游新手可对照版图省份标识,提前规划浪人预算,优先争夺高分核心省份的战争优势。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《旭日战魂录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《旭日战魂录》中神道教徒被派遣到神社后,还可以作为战力参加战斗吗?

《旭日战魂录》神道教徒是独立专属资源标记,功能仅局限于神明回合神社信徒数值比拼,一旦派遣放置至神社板块后,全程无法调动、无法回收、不能转化为战场作战单位,无论战争阶段、政令阶段都不能充当武士、妖怪类战力参与省份交战,和战场上的战斗单位完全分割两套独立体系。

信徒与战斗单位完整体系区分: 1. 神道教徒:仅用于神明祝福争夺,无战斗攻防数值,不能参与战场竞价、击杀、占领省份;放置神社后永久停留在该板块,整季不会返还玩家库存,仅季节结算后清空所有神社信徒,下一季重新获取、重新派遣; 2. 战场战力单位:武士、大名、各类妖怪、浪人,拥有完整战斗攻防数值,仅能通过招募、调遣、训练政令部署至版图省份、要塞,可自由机动、参与战争阶段拍卖交战,和神社信徒无任何互通转化渠道。

配套规则边界澄清:不存在任何政令、季节卡、神明祝福可以将神社信徒转化为武士;也无法将战场上的战斗单位替换为神道教徒,两套资源完全隔离,玩家规划资源时需要分开预算,不能混用两类道具的运营路线。

策略规划影响:玩家需要分开规划两类资源投入,一部分资源用于获取信徒抢占高分神明,另一部分金币用于招募武士、购买妖怪、雇佣浪人争夺省份战争,两类资源投入无法互相替代,新手容易单一囤积信徒忽略战场兵力,导致神明收益充足但无省份占领分数,终局总分偏低。

想要区分信徒与战场单位两套独立体系,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约《旭日战魂录》。成都脱宅团桌游讲师会分色收纳信徒指示物与战斗模型,清晰划分两类道具的使用场景;成都桌游新手开局会讲解资源双线规划思路,平衡神明争夺与省份战争的资源投入比例。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《旭日战魂录》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。