《钟摆帝国》的美术和世界观构建由谁负责?

本文为桌游《钟摆帝国》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

钟摆帝国

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2020

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《钟摆帝国》从核心版图、五大种族双面角色面板、全部领地卡、成就卡牌到盒面封面插画,全套视觉美术内容均由Robert Leask独立绘制,同时本作奇幻世界观「杜尼亚Dünya」完整背景故事、种族人文设定、永恒之王传说体系也由该美术师同步独立构建,设计师Travis P Jones仅负责机制数值设计,世界观与视觉美术创作全权交由Robert Leask完成。美术师选用暖黄复古油画质感画风,融合龙族、兽人、人类、精灵、巨兽五大种族特色视觉符号,区分各角色面板配色、领地卡地域标识,即便不阅读文字,玩家也可依靠插画快速区分种族专属加成效果。

世界观命名「Dünya」取自土耳其语中「世界」的词义,Robert Leask结合多文明古典传说搭建完整帝国时间神话体系,设定龙族远古统治、永恒之王掌权、王权空缺贵族争霸三段完整历史脉络,每一种族的背景故事、诉求目标均配套专属插画与文本描述,美术风格完美贴合「时间征服一切」的游戏核心主题。Robert Leask长期与Stonemaier Games深度合作,擅长为创新机制桌游打造统一完整沉浸式世界观,区别于仅绘制插画、无配套故事设定的普通桌游美术师,其创作内容让本作主题与沙漏计时、王权争夺机制深度绑定,大幅提升线下成都桌游玩家对局代入感。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团讲师会结合Robert Leask的美术设定思路,讲解五大种族插画对应的世界观背景故事,给成都桌游玩家梳理杜尼亚世界完整时间神话脉络,提升游玩沉浸式体验。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《钟摆帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《钟摆帝国》的设计师是谁?

《钟摆帝国》英文原名Pendulum,完整原创设计工作由Travis P Jones独立完成,从三色沙漏实时工放核心创意、五大不对称种族双面面板数值、四轮议会循环体系,到单人模式Automa自动AI规则、无沙漏变体平衡方案,全部由该设计师独立打磨、多轮测试校准数值,无联合设计师参与本体创作。本作也是Stonemaier Games设计日历史上评分最高的原型作品,设计原型在内部测试阶段就收获工作室全员高度认可,直接敲定量产发行计划。

Travis P Jones设计风格主打创新机制融合,擅长将具象计时道具转化为核心资源系统,弱化传统回合制框架,同时兼顾不对称角色差异化平衡,避免出现单一强势种族固化打法。区别于Stonemaier旗下《葡萄酒庄园》《展翅翱翔》等传统回合德式作品,《钟摆帝国》突破工作室固有设计路线,以真实沙漏实时同步操作打造差异化游玩体验,设计师在配套设计日记中完整记录沙漏时长调试、议会四轮循环、领地弃置上限的数十轮数值修改过程,所有勘误、FAQ统一由设计师本人更新维护。该设计师产出作品数量不多,但每部作品均具备独树一帜的核心创新机制,在全球桌游圈层拥有稳定受众。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游讲师会结合设计师Travis P Jones的官方设计日记,讲解沙漏计时机制的迭代设计思路,对比Stonemaier旗下其他经典作品区分设计风格差异,给成都桌游爱好者完整梳理本作底层数值平衡设计逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《钟摆帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。