《钟摆帝国》的设计师是谁?

本文为桌游《钟摆帝国》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

钟摆帝国

别名:

支持人数:1/2/3/4/5

出版年份:2020

教学难度:★★★☆☆

娱乐程度:★★★☆☆

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《钟摆帝国》英文原名Pendulum,完整原创设计工作由Travis P Jones独立完成,从三色沙漏实时工放核心创意、五大不对称种族双面面板数值、四轮议会循环体系,到单人模式Automa自动AI规则、无沙漏变体平衡方案,全部由该设计师独立打磨、多轮测试校准数值,无联合设计师参与本体创作。本作也是Stonemaier Games设计日历史上评分最高的原型作品,设计原型在内部测试阶段就收获工作室全员高度认可,直接敲定量产发行计划。

Travis P Jones设计风格主打创新机制融合,擅长将具象计时道具转化为核心资源系统,弱化传统回合制框架,同时兼顾不对称角色差异化平衡,避免出现单一强势种族固化打法。区别于Stonemaier旗下《葡萄酒庄园》《展翅翱翔》等传统回合德式作品,《钟摆帝国》突破工作室固有设计路线,以真实沙漏实时同步操作打造差异化游玩体验,设计师在配套设计日记中完整记录沙漏时长调试、议会四轮循环、领地弃置上限的数十轮数值修改过程,所有勘误、FAQ统一由设计师本人更新维护。该设计师产出作品数量不多,但每部作品均具备独树一帜的核心创新机制,在全球桌游圈层拥有稳定受众。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团桌游讲师会结合设计师Travis P Jones的官方设计日记,讲解沙漏计时机制的迭代设计思路,对比Stonemaier旗下其他经典作品区分设计风格差异,给成都桌游爱好者完整梳理本作底层数值平衡设计逻辑。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《钟摆帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《钟摆帝国》支持多少名玩家?最佳游戏人数是多少?

《钟摆帝国》原版基础盒无人数扩展配件,固定支持单人、双人、三人、四人、五人五种组队规模,内置Automa自动化AI模组完美适配单人挑战模式,无需额外自制变体规则,全部核心沙漏、工人放置、议会结算机制在全人数下完整保留,不会出现机制阉割、数值失衡问题。不同人数对局会形成完全差异化游玩节奏,适配各类成都桌游线下组队场景。

从综合游玩体验与策略平衡维度分析,3人是官方与大量玩家公认的最佳人数。三人对局中,每名玩家拥有充足操作空间,同时存在两名对手形成双向牵制,选票争夺、领地扩张、传奇成就竞争强度适中,沙漏实时阶段不会出现四人、五人局的过度混乱,也不存在双人局缺少第三方干扰、战术套路固化的短板,实时操作节奏松弛有度,兼顾策略深度与欢乐互动。双人对局偏向精准长线推演,干扰维度单一,适合两名熟手深度对抗;四人、五人满员对局实时操作拥挤,沙漏频繁被触碰打乱计时,容易出现操作混乱,更适合追求热闹竞速氛围的团建局;单人模式主打独立引擎规划,无玩家对抗,仅用于练习种族构筑思路。

可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏3人最优配置对局。成都脱宅团针对成都桌游不同组队人数定制专属教学思路,三人局讲师重点讲解选票争夺与双向牵制战术,多人局会安排专人看管沙漏避免计时误触,单人局可直接启用Automa自动AI模组练习引擎构筑,适配亲友休闲、熟手对战、独自练习多种线下需求。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《钟摆帝国》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。