《诡镇奇谈:版图游戏》在哪些线上平台可以玩到电子版或进行在线对局?
本文为桌游《诡镇奇谈:版图游戏》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《诡镇奇谈:版图游戏》暂无官方独立电子版游戏,仅可通过Tabletop Simulator桌游模拟器加载玩家自制模组实现线上联机对局,官方尚未推出PC或移动端的正版数字版本。
Tabletop Simulator也就是玩家常说的TTS,是目前唯一可线上游玩本作的渠道,创意工坊内有玩家自制的完整模组,包含基础盒与全部扩展内容,版图、卡牌、token全部还原实体版,支持1至6人联机游玩。模组内实现了自动洗牌、牌堆管理、标记放置等基础功能,规则结算依然需要玩家手动执行,无内置自动判定,需要玩家熟悉官方规则才能顺利游玩。除了TTS之外,没有其他官方或民间的线上对战平台,也没有手机端的移植版本。FFG官方重心放在《诡镇奇谈:卡牌版》的数字版运营上,暂未公布版图版的电子化计划。
成都桌游玩家线上约局,大多会选择TTS开黑游玩,适合疫情期间或者凑不齐线下人的时候玩;但线下实体版的版图质感、配件氛围是线上模组无法替代的,有条件还是更推荐线下体验。成都脱宅团也会不定期组织线上联机局,方便不在本地的玩家也能参与游玩,线上线下结合覆盖更多玩家需求。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈:版图游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诡镇奇谈:版图游戏》中调查员如何与怪物交战?交战结束后怪物会横置(Exhaust)吗?
《诡镇奇谈:版图游戏》调查员交战分为主动攻击、被动拦截交战两类,常规怪物成功击败后本回合怪物阶段结束横置耗尽,无情关键词怪物击败后恢复就绪不横置,横置冷却机制是控制怪物输出频率的核心规则。
两类交战开启方式:第一类被动交战,移动进入就绪怪物街区自动触发,怪物绑定至调查员前方进入交战;第二类主动交战,自身行动阶段选择攻击行动,主动与同街区任意就绪怪物开启交战。单次攻击完整结算流程:先进行怪物恐惧意志检定,失败扣除对应理智;再进行力量攻击检定,成功打出等同于检定成功数的伤害,伤害可分配至资产或自身本体;当总伤害≥怪物生命值时判定成功击败。击败后的怪物分两类状态处理:普通无特殊关键词怪物,击败后卡牌横向放置进入耗尽状态,下一轮完整怪物阶段结束才会恢复就绪,中间一轮无法移动、攻击;带有「无情」关键词的怪物,无横置冷却机制,击败后立刻翻转恢复就绪,下一轮怪物阶段正常激活输出。若攻击检定失败未打出足额伤害,怪物维持就绪交战状态,保留至怪物阶段发起反击。躲避行动仅解除当前交战绑定,怪物返还街区维持就绪,不会触发横置耗尽。
成都脱宅团游玩这款成都桌游时,会单独区分无情怪物与普通怪物的战后状态,避免打完无情怪物放任不管次回合持续高额输出;成都桌游新手常忽略无情词条的无冷却机制,打完直接忽视怪物,连续两轮承受全额伤害快速崩盘。对局中优先集中火力清除无情怪物,减少持续交战压力是核心生存策略。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈:版图游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

