《诡镇奇谈:版图游戏》与《诡镇奇谈:卡牌版》在规则上有什么重要区别?

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诡镇奇谈:版图游戏

《诡镇奇谈:版图游戏》与《诡镇奇谈:卡牌版》虽共享世界观,但底层规则体系完全独立,在载体、构筑、进度继承、回合结构上均有本质差异,是两款完全不同的游戏,不存在配件与规则互通性。

核心规则区别分为四点:第一,游玩载体与移动逻辑,版图版依靠实体拼接版图,调查员token在街区格子间移动,有明确的空间距离、地块属性差异;卡牌版无实体地图,依靠场景卡生成临时地点,移动通过卡牌切换场景,无实体格子概念。第二,卡组构筑体系,版图版无私人牌组构筑,每名角色固定起始卡组,游玩中随机获取公共资产卡牌,单局结束所有卡牌重置无继承;卡牌版是标准LCG构筑体系,每名玩家自主搭配30张以上私人牌组,战役中角色经验、卡牌、资产可跨局继承,长线养成属性极强。第三,回合与结算结构,版图版是全队统一四阶段大回合,所有玩家同步经历行动、怪物、遭遇、神话阶段;卡牌版是每名玩家独立回合,轮流执行调查、攻击、抽牌等操作,怪物反应嵌入个人回合,无全局统一大阶段。第四,失败与成长机制,版图版单局独立结算,失败即重开,无角色永久成长;卡牌版战役持续十几局,角色可升级技能、解锁新卡,死亡则永久失去角色,惩罚更重代入感更强。

成都桌游圈子里,两款游戏的玩家群体有重叠但定位不同,版图版适合多人线下聚会单次游玩,卡牌版适合2至3人固定队长线刷战役。成都脱宅团两款游戏均有开设预约,玩家可根据自身时间、人数选择对应版本,新手建议先从版图版入门,感受克苏鲁桌游氛围后再决定是否入坑卡牌版长线战役。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈:版图游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《诡镇奇谈:版图游戏》中同时放置多个厄运时如何结算?

《诡镇奇谈:版图游戏》中同时放置多个厄运标记时,需逐个依次放置,每放置一个就立即检查对应地块是否触发骇变,触发则完整结算骇变效果后再放下一个厄运,不能全部放完再统一判定骇变。

完整结算顺序不可颠倒:第一步,确定本次需要放置的厄运总数量与对应目标地块;第二步,选择第一个目标地块放置1枚厄运标记,立刻核对该地块当前厄运总数是否达到骇变阈值;第三步,若达到阈值立刻触发该地块骇变,完整执行骇变三步效果(板块效果、刷怪、事件卡),结算完毕再继续放下一枚厄运;若未达到阈值,直接放下一枚。第四步,重复上述流程,直至所有厄运标记全部放置完毕。若同一块地放置多枚厄运,中途某一枚触发骇变后,骇变结算不会移除已有厄运,剩余厄运继续叠加放置。多个地块同时放置厄运,玩家可自由选择放置顺序,可优先处理低风险地块,也可优先触发高收益骇变,顺序完全由团队协商决定。

成都脱宅团游玩这款成都桌游神话阶段时,会严格执行逐枚放置逐枚判定的规则;很多成都桌游新手习惯一次性把所有厄运放完再统一查骇变,会导致骇变触发次数减少,人为降低游戏难度。比如阈值为3的地块,原有2个厄运,一次性放2个变成4个,只触发1次骇变;逐个放置的话,放第一个达到3触发第一次骇变,放第二个变成4触发第二次骇变,两次骇变的压力天差地别,这也是官方规则的核心设计。

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