《诡镇奇谈:版图游戏》中猎人怪物如何移动?如果所有调查员都没有线索会怎样?
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《诡镇奇谈:版图游戏》猎人怪物基础移动逻辑为锁定距离最近的调查员,全场无任何人持有线索时,猎人维持原有就近移动规则,不会变更移动目标判定标准,仅「追击」关键词会受线索持有量影响,猎人词条与线索无绑定关联。
猎人(Hunter)完整移动规则:怪物激活移动阶段,计算自身与所有存活调查员的街区直线距离,固定选择格子距离最短的玩家作为唯一移动目标,每回合移动卡牌标注格数,持续缩短与目标间距;多名调查员距离完全相等时,由全队玩家协商选定单一目标移动,无随机机制。线索持有量不会干扰猎人的目标筛选,无论场上线索全部耗尽还是全员堆满线索,猎人只会判定格子远近,不会切换锁定逻辑,这是区分猎人、追击两大关键词的核心边界。对比追击怪物仅追线索最多者,猎人永远追最近的人,二者可以叠加在同一张怪物卡上,同时兼顾距离与线索双重锁定。全场无线索时仅影响追击怪物,猎人不受任何改动,依旧持续追杀距离最近的调查员;场上无任何调查员可追踪时,猎人原地停留不移动。
成都脱宅团开这款成都桌游区分两类怪物关键词移动逻辑时,会单独标注猎人、追击的判定差异;大量成都桌游新手混淆两大词条,误以为无线索猎人会原地不动,忽略猎人仅判定距离的底层规则,错误规划队伍站位。对局中想要规避猎人追杀,可全员分散拉开格子距离,避免多人聚集同一街区吸引多只猎人怪物同步围堵。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《诡镇奇谈:版图游戏》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《诡镇奇谈:版图游戏》中移动动作是否可以被其他动作中断?
《诡镇奇谈:版图游戏》完整移动动作一旦启动不可中途中断,必须走完全部基础+付费追加移动格数,仅进入就绪怪物区块会强制终止剩余移动步数,其余卡牌、交易、攻击效果无法打断移动流程,是线下高频误判规则。
移动动作完整判定规则:玩家宣告执行移动行动后,确定本次要走的基础格数、付费追加格数,全程连续移动,中途不能插入交易资产、使用法术、攻击怪物、打出道具卡牌等任何基础行动或即时效果;唯一强制终止条件:移动路径终点/中途格子存在处于就绪状态的怪物,移动立刻停止,剩余未走完的所有格数直接作废,调查员与该怪物进入交战状态。移动中途仅能触发怪物交战判定,其他所有卡牌快速效果、队友协助只能等待本次移动完全结束后再打出;若移动全程无就绪怪物拦截,必须走完预先宣告的全部移动格数,不能中途停留在中途格子放弃剩余步数。移动动作结束抵达目标街区后,才可正常执行剩余1次基础行动、交易、使用资产。
成都脱宅团游玩这款成都桌游时,会统一执行「移动宣告后全程不插入操作」标准规则,杜绝中途停下交易、放法术的村规;不少成都桌游新手习惯走一格就停下交互,人为拆分移动动作,大幅降低怪物拦截、路线规划的策略性。熟练玩家会提前规划完整移动路线,规避沿路就绪怪物,避免移动中途被强制拦截浪费行动额度。
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