《说梦人》中沙人的平衡计分是如何计算的?什么是「平衡」?

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说梦人

别名:When I DreamÁlmodj Velem!Když snímKraina snówLumea ViselorΌταν ονειρεύομαιКраїна СнівПока я сплюבחלומותיนักท่องฝัน私が夢みるとき說夢人꿈의 대화

支持人数:4/5/6/7/8/9/10

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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沙人(骗子)是游戏的调解者,计分标准基于「平衡」概念。在每轮结束后,比较好堆和坏堆卡牌数量。如果数量相同,就叫「完全平衡」,沙人获得额外的奖励分。如果好堆和坏堆数量有差值,沙人基础分随差值逐步减少。在成都的反复实践里,沙人的最高分值出现在平衡点上。沙人的存在推动了好坏双方的对立感,也让游戏在局部战争中让沙人时常故意给一些逆向提示。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《说梦人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《说梦人》的沙人是什么角色?它的得分条件与其他角色有何不同?

沙人是《说梦人》独树一帜的第三方阵营。沙人的角色卡仅有2张,他们不隶属于好梦灵或恶灵,而是追求「梦境的平衡」。在每轮结束时,沙人的基础得分取决于「好收集区」与「恶收集区」卡牌数量的差距。差距越小,沙人分数越高;若是完全平衡,沙人还能获得额外的奖励分。这就意味着沙人必须在内心里调整给提示的口吻,让好梦灵和恶灵打得不可开交,但又不能让任何一方绝对领先。在成都桌游活动中,沙人的获胜难度极高,因而备受高手喜爱。

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