《说梦人》的设计师是谁?他还设计过哪些桌游?
本文为桌游《说梦人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《说梦人》的设计师是Chris Darsaklis,一位1988年出生的希腊桌游设计师。他曾研读建筑学,后来却转向了桌游研发。Chris最著名的代表作当属这款《说梦人》。不同于主流大佬推出太多硬核策略,Chris的作品多偏向社交推理和流行文化,例如他还创造过《B.I.N.D》以及一些限量小游戏(如2019年推出的《Disney Sidekicks》等),可以说《说梦人》是他最成功斩获高排名的作品。其作品风格非常重视玩家互动和新鲜机制的杂糅。在成都桌游的夜场聚会中,不少人都因为《说梦人》而认识了这位具有创意的设计师。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《说梦人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《说梦人》的基本玩法是什么?
《说梦人》是一场名副其实的「梦中博弈」。游戏将进行若干轮,轮次数量等同于玩家人数。在每轮开始前,梦者戴上眼罩遮挡视线,其他玩家则秘密得到身份角色(好梦灵、恶灵或沙人)。游戏进入「夜晚」阶段:倒计时沙漏被翻转(120秒),其他玩家按顺时针轮流抽梦者牌堆,只能用「一个单词」来描述卡牌上的图像元素。梦者可以在任何时候打断并进行猜测。猜对卡牌放到好梦灵收集区;猜错则放至恶灵收集区;实在猜不出,梦者可以选择「Pass」跳过。「沙人」这一特殊角色则需要平衡两边的卡片数量。「白天」阶段,梦者需要凭借记忆,用刚才猜出的单词和丢掉的卡牌串联成一个有趣的梦境故事,得分越高者胜。
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