《说梦人》中如果一名精灵超过多少秒没有给出提示,会被自动跳过?

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说梦人

别名:When I DreamÁlmodj Velem!Když snímKraina snówLumea ViselorΌταν ονειρεύομαιКраїна СнівПока я сплюבחלומותיนักท่องฝัน私が夢みるとき說夢人꿈의 대화

支持人数:4/5/6/7/8/9/10

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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在《说梦人》的夜晚阶段,当轮次到达某个精灵时,该精灵必须立即开始思考并给出一个单词。如果精灵在5秒内没有发出任何声音或说出合法单词,他的回合便被强制跳过,行动权移交给下一位玩家。这一设计是为了维持游戏的高强度和活跃性,避免某一位玩家长考影响所有人的节奏。在成都的线下对局中,很多新手很容易紧张导致词穷,这时大家会默契地等着他说出一些碎碎念再开始倒计时。但长期不练习,会影响己方阵营的胜算。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《说梦人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《说梦人》的一轮是如何划分的?分为哪几个阶段?

每一名玩家作为梦者的轮次,游戏流程会顺序分为两个明确的阶段。第一个是「夜晚」阶段(Night Phase):梦者戴眼罩,非梦者玩家轮流抽取一张梦境卡并给出一个单字提示(不能衍生、翻译及违禁词)。第二个是「白天」阶段(Day Phase):梦者摘除眼罩,利用刚才猜对的单词和弃牌区中错误猜测卡牌的内容编造一段梦境,完毕后可以获得额外加分。这两个阶段共同构成完整一轮,轮次结束后换顺时针下一位玩家成为新的梦者。

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