《说梦人》猜对和猜错时,梦境卡分别放置在哪里?
本文为桌游《说梦人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
中央游戏板上划分了两个明确的收集区域。梦者猜测正确时,当前梦境卡需要被放置在明亮的黄色(好梦灵阵营)一侧;梦者猜错(或被迫跳过)时,则把梦境卡面朝下放置到蓝色(恶灵阵营)一侧。在轮次结束后的计分环节,好梦灵堆的每张卡等于1分(给梦者及好梦灵),蓝色恶灵堆的每张卡也等于1分(给恶灵方)。这种视觉上的分区有助于所有玩家快速统计分数,也增加了游戏过程中对分数走向的预判。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《说梦人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《说梦人》中有「骗子」或「捣蛋鬼」角色吗?这个称呼指的是谁?
在《说梦人》的规则书中,经常出现「骗子」(Tricksters)一词来指代沙人(Sandmen)。这是为了突出该角色「立场摇摆不定」的本质——沙人并不在乎梦者是猜对还是猜错,只在乎两边平衡。因此他们的游戏策略神秘且多变,经常让好梦灵和恶灵都拿捏不准。它的名称由来也富有童话色彩:沙人在神话里就是掌管梦幻与睡眠,而此处让他们负责「恶作剧」与「调和」。在成都的聚会上,我们常常戏称拿到沙人的玩家是「双面间谍」。
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