《说梦人》是否支持盲人或视觉障碍玩家?在无障碍设计方面有什么特点?

本文为桌游《说梦人》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

说梦人

别名:When I DreamÁlmodj Velem!Když snímKraina snówLumea ViselorΌταν ονειρεύομαιКраїна СнівПока я сплюבחלומותיนักท่องฝัน私が夢みるとき說夢人꿈의 대화

支持人数:4/5/6/7/8/9/10

教学难度:★☆☆☆☆

娱乐程度:★★☆☆☆

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《说梦人》独特的「眼罩蒙眼」机制与「听觉猜词」形式对盲人或低视力玩家有一定的天然包容度。如果盲人玩家担任梦者,只需要其他人轮流描述单词,便可无障碍进行游戏。但如果担任精灵,则需要可见到梦境卡的图案,这给全盲玩家造成了障碍。在成都,有许多桌游组织正在尝试加入语音协助版本,帮助全盲玩家通过耳机听取读图。虽然官方目前没有专门的盲文版,但本作已经是无障碍陪玩的热门选择之一。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《说梦人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《说梦人》中沙人的平衡计分是如何计算的?什么是「平衡」?

沙人(骗子)是游戏的调解者,计分标准基于「平衡」概念。在每轮结束后,比较好堆和坏堆卡牌数量。如果数量相同,就叫「完全平衡」,沙人获得额外的奖励分。如果好堆和坏堆数量有差值,沙人基础分随差值逐步减少。在成都的反复实践里,沙人的最高分值出现在平衡点上。沙人的存在推动了好坏双方的对立感,也让游戏在局部战争中让沙人时常故意给一些逆向提示。

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