《面具人》的基本目标是什么?是优先出完手牌还是获得最高分数?

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面具人

别名:Maskmenマスクメン蒙面摔跤手Disney Villains / Unknown OrdermasKmen마스크맨

支持人数:2/3/4/5/6

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《面具人》的基本目标是在经历了所有赛季后,累计总分最高的玩家获胜。分数的获取并不直接依赖于「谁总分高就赢」,而是通过在每个赛季中角逐出完手牌的排名来获取相应分值:每个赛季中,第一个出完手中全部卡牌的玩家获得2分;第二个出完手牌的玩家获得1分;最后一个手牌未出完的玩家被扣除1分。剩下的玩家(若有)在赛季中不得分也不扣分。四个赛季结束后(2人局时为抢3胜制),玩家将所有腰带分数相加,总分最高者获胜。因此,游戏的短期目标虽为「优先出完手牌」,但长期目标仍是获取更高的赛季总分。这一机制使得领先者不能保守,落后者也有一搏之力,保证了各赛季的竞争悬念。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《面具人》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《面具人》好不好玩?

《面具人》好不好玩?在成都桌游圈中,这款来自日本Oink Games的小盒卡牌游戏以「动态强弱」这一独特机制征服了众多玩家。游戏最吸引人的地方在于:你手中的摔角手们并没有固定的战斗力强弱——强弱关系完全由玩家在出牌过程中实时「打」出来。一局游戏仅需20分钟,2至6人皆可参与,规则的简洁带来了极高的重开性和社交趣味。玩家们普遍反馈,游戏中「被迫打出1张牌的人压不过后来打出2张牌的人,再后来打出3张牌的选手又压过了前者」这样的叠压机制,充满小智慧与心理战的快感。作为桌游讲师,个人认为这款游戏的一大亮点是其令人惊喜的代入感——你就像真的成了一个摔角经纪人,在赛季中不断探明旗下选手的潜力。如果你喜欢轻松明快又充满博弈的聚会卡牌游戏,《面具人》绝对值得一试。

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