《漫威群英传》中移动伤害会弃掉不屈状态吗?
本文为桌游《漫威群英传》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《漫威群英传》黑豹振金战衣产生的移动伤害,依旧属于标准伤害来源。不屈状态判定只关心「是否承受一次伤害来源的全部伤害」,不区分伤害是直接受到还是移动转移而来。目标承受移动伤害之后,不屈状态移除。
实战中可以利用振金战衣,把自身伤害转移给带有不屈的敌人,消耗不屈状态,下一轮进攻可以稳定造成击杀。移动伤害相关交互是黑豹保护风格核心战术之一,熟练掌握可以大幅提升清爪牙效率。需要注意移动伤害不能规避触发自身受到伤害带来的各类响应。
想要线下对局练习黑豹伤害转移战术,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团保护黑豹对局大量运用伤害移动机制,适合成都桌游玩家学习相关交互。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《漫威群英传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《漫威群英传》中反派对蜘蛛侠「发动」攻击是什么时机?
《漫威群英传》反派「发动攻击」判定时机为确定攻击目标的瞬间,早于抽取增效卡、伤害结算全流程。蜘蛛侠英雄身份自带的相关响应,在这个节点即可触发。只要游戏判定本次攻击目标为蜘蛛侠,就视为发动攻击,增效卡翻开、伤害计算都在响应之后执行。
不论是反派阶段常规攻击,还是背叛事件触发的攻击,只要锁定目标,就满足发动攻击触发条件。该时机区分「将要受到伤害」,响应窗口更早。熟练掌握该时间点,可以最大化蜘蛛感应、蛛网缠身这类打断卡牌的价值。新手容易误以为翻开增效卡才是攻击发动时机,造成响应顺序错误。
想要线下对局理顺蜘蛛侠相关响应时序,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团多次演练蜘蛛侠时序结算,帮助成都桌游玩家理清攻击发动判定节点。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《漫威群英传》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

