《漫威群英传》中「冲击爆破」的第一点伤害能否先抵消不屈状态再造成后续伤害?
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《漫威群英传》不屈状态规则:同一个伤害来源造成的所有伤害视为一次整体伤害,承受完整伤害之后不屈才会移除。冲击爆破一次性造成多点伤害,属于单一来源伤害,不能拆分第一点先消除不屈,剩余伤害继续生效。
也就是说,如果目标带有不屈,冲击爆破全部伤害先被不屈抵消,不屈移除,不会有剩余伤害命中。只有分多次独立攻击、多个独立伤害来源,才能分次消耗不屈。大量进攻卡组构筑需要留意不屈爪牙、反派,避免单一大额伤害被不屈完全抵消。
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《漫威群英传》中防御是如何运作的,同一时间只能有一个防御者吗?
《漫威群英传》一次攻击仅能选定单一防御者,无法多名角色同时防御同一次攻击。流程顺序:反派宣布攻击目标,被攻击玩家优先决定是否防御;若放弃防御,其他任意玩家可以选择使用英雄或盟友进行防御。确定防御者之后,本次攻击全部伤害由该防御者承受。
防御需要横置防御者(英雄或盟友)。没有机制允许分摊单次攻击伤害。部分响应卡牌可以在攻击结算前取消本次攻击,和防御属于不同体系。防御者承受伤害之后,各类受击触发的响应、异能正常结算。多人对局合理分配防御,是降低翻车概率的核心战术。
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