《灵迹岛》中的「对手」是什么?必须在游戏开始前选择吗?

本文为桌游《灵迹岛》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

灵迹岛

别名:

支持人数:1/2/3/4

出版年份:2017

教学难度:★★★★☆

娱乐程度:★★☆☆☆

成都桌游活动邀请你来玩《灵迹岛》,零基础专人桌游教学。(点击报名

《灵迹岛》里的「对手」是整套代表殖民者侵略风格、难度梯度的独立卡牌卡组,等同于控制本局AI扩张节奏、污染增速、特殊负面规则的核心难度模组,也是区分休闲新手局、高阶挑战局的核心配件,所有成都桌游标准对局都严格遵循开局选定对手的硬性规则,中途无法替换。每套对手卡组拥有独立的三级入侵者卡牌、专属污染失败上限数值、特殊殖民者被动效果,低难度对手登陆单位少、开采污染数值低、堡垒生成速度缓慢,容错空间充足;高难度对手批量生成军队、大量修建堡垒、每回合叠加高额污染,全局失败阈值更低,对灵迹清场、净化运营能力要求极高。基础盒自带四套梯度对手,三款扩展各自追加全新高阶对手卡组,进一步丰富难度选择区间。

官方规则强制要求所有玩家在布局版图、抽取精灵之前,统一商议确定本局唯一对手卡组,一旦开局放置对手卡牌堆,整局游戏全程固定使用该套对手,回合进行中不允许更换其他对手,不能中途切换更低难度卡组降低压力,也无法追加第二套对手同步生效。不同对手拥有专属独特机制,部分对手会改变登陆规则、地块占领判定、污染卡牌触发条件,选定对手就等于锁定本局全部AI负面逻辑,提前选定能让玩家开局规划对应精灵搭配、防守战术。新手入门优先选择基础盒最低难度对手,熟悉完整结算流程后再逐步解锁中高阶对手;多人高阶对战可搭配扩展新增激进对手,大幅提升对局压迫感。不存在无对手的空白对局变体,缺少对手卡组就无法执行入侵者阶段铺场、开采结算,游戏无法正常运转。

对手是控制AI侵略难度的专属卡组,每局开局必须提前选定且全程固定不可中途更换。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团开桌游玩成都桌游《灵迹岛》时,会根据玩家熟练度推荐适配难度的对手卡组,新手选用平缓低难度殖民者,资深玩家启用扩展高阶激进对手提升博弈压力。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《灵迹岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

同主题其他问答

《灵迹岛》中「重复」法术效果时,是否能再次获得卡牌左侧的元素?

《灵迹岛》带「重复」词条的法术拥有分层结算规则,卡牌分为左右两大独立区块,左侧为本回合释放时一次性获取的元素资源,右侧为法术生效净化、伤害、防御等功能效果,重复机制仅复制右侧效果,左侧元素奖励单次释放仅能领取一次,重复结算不会二次发放元素,是成都桌游高阶元素构筑对局必须熟记的资源规则。元素是灵迹打出复合联动法术的核心前置条件,不同元素互相搭配可解锁强力大范围复合法术,新手极易在重复法术结算时重复拿取元素,造成资源数值结算错误,破坏对局平衡。

完整结算时序清晰划分,玩家首次打出该法术时,先领取卡牌左侧标注的所有元素标记存入个人面板,之后执行右侧基础法术效果;若法术自带重复,或是依靠天赋、队友法术触发重复效果,仅再次执行右侧全部净化、伤害数值,左侧元素区块直接跳过,不再发放任何元素。举实例说明,一张卡牌左侧提供两点水元素,右侧两点净化,触发重复后仅再执行一次两点净化,不会额外再拿到两点水元素;多张叠加重复、无限循环重复也遵循同一标准,元素仅首次释放结算一次。区分同类易混淆机制,「再次释放一张法术」类天赋是完整重新打出卡牌,会完整二次领取元素,和仅复刻效果的重复词条属于两套独立机制,结算逻辑不能混为一谈。合理规划重复法术搭配纯效果无元素消耗的辅助法术,可大幅提升单回合清场、净化效率,又不会过度消耗手牌卡组。

重复仅复制法术右侧生效数值,左侧元素资源仅首次释放可领取,重复无额外元素收益。可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都脱宅团成都桌游高阶元素构筑对局会拆解重复、重释两套法术机制的元素结算差异,避免玩家多拿元素造成资源结算失误。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《灵迹岛》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。