《暗影密商》中的沙暴卡触发了什么效果?
本文为桌游《暗影密商》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《暗影密商》沙暴卡属于事件卡库内唯一全局终止卡牌,拥有最高规则优先级,无论当前玩家手中剩余多少筹码、未执行多少次骰子行动,只要回合第一步翻开沙暴卡,本回合剩余放置筹码、掷骰子行动全部直接作废,全场立刻停止所有操作,进入完整终局结算流程,不存在额外缓冲轮次、补救操作空间。
沙暴配套结算完整流程:第一步所有玩家同步翻面公开自身秘密客户身份卡,全场看清所有人任务目标;第二步依次核算三大得分板块,先结算每名玩家秘密任务基础分,再统计猜对身份的猜疑筹码推理加分,最后核算魔法神灯、护卫货物等隐藏附加分;第三步对比所有玩家总得分,分数最高者判定本局胜利者,若场上存在「失败者」身份,则单独核对其是否为全场最低分触发反向胜利条件。沙暴卡固定放置在事件牌库最后四张内,不会前几回合就触发终局,保证每局拥有充足轮次完成货物布局、身份推演,不会出现过快结束导致任务无法完成的情况。
沙暴随机终局机制杜绝固定轮次带来的套路固化,每局游玩时长弹性随机,节奏松紧完全由卡牌抽取决定。成都脱宅团线下成都桌游对局遇到沙暴触发终局时,讲师会统一引导全员按标准顺序计分,避免玩家自行更改结算流程引发分数判定争议。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《暗影密商》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《暗影密商》的设计师是谁?
《暗影密商》完整原创设计团队分为核心设计师与规则开发两组,游戏底层骰子行动、无谎言欺骗推理核心机制由Rocky Bogdanski与Kai Wetzel联合创作,二人共同搭建货物流通、秘密客户身份、猜疑筹码下注三大核心框架,确立「不说谎的心理博弈」核心设计理念,区别于传统嘴炮身份桌游依赖假话欺骗的设计思路。
Dr. Hans Joachim Höh、Maikel Cheney负责完整规则打磨、数值平衡测试,完成数十轮线下实测调整货物获取难度、各类身份任务得分权重、随从骰子行动概率,同步设计魔法神灯、诅咒诡器两件特殊道具,优化沙暴终局触发节奏,平衡运气骰子与策略推理的比重。2024年由德国Huch!、海外Funtails联合发行,整套设计兼顾德式桌游严谨数值与美式聚会桌游强互动、高社交属性,是2024年欧美热门推理谈判类桌游。
成都脱宅团成都桌游专题分享会会讲解本作设计师创作思路,对比同期身份推理桌游的设计差异,本地桌游爱好者线下对局时可直观感受到设计师对「行动即线索」核心机制的巧思,不靠语言谎言,仅通过货物交换行为完成心理博弈,是区别于阿瓦隆、狼人杀的独特设计亮点。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《暗影密商》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

