《暗影密商》的游戏目标是什么?

本文为桌游《暗影密商》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

暗影密商

别名:

支持人数:4/5/6

出版年份:2024

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★★★★☆

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《暗影密商》唯一胜利判定标准:当沙暴事件卡被翻开触发游戏结束,所有玩家公开秘密客户身份并完成全部计分,总分数值最高的暗影商人直接获胜,无并列平分通用规则,仅特殊客户身份「失败者」拥有反向得分判定逻辑。

总分两大核心得分板块拆分:第一板块为秘密任务基础分,依据自身客户身份卡的货物要求结算,不同身份计分逻辑完全独立,例如「保留」靠留存大量货物得分、「摄取」靠持有多种类货物得分、「控制」靠干扰对手货物扣分、「失败者」依靠全场最低总分获胜;第二板块为身份推理加分,每一枚放置在其他玩家面板、且猜对对方真实客户身份的猜疑筹码提供分数,越早放置的猜对筹码分值越高,首轮猜对单枚最高10分,后期放置仅5分,猜错的筹码无任何得分,也不会倒扣分数。除此之外魔法神灯、护卫货物等机制会提供少量隐藏附加分,作为分数微调补充。

对局过程中的阶段性小目标:每回合通过随从骰子行动调整手中货物库存,一边凑齐自身任务所需货物,一边刻意制造反常行动迷惑对手,避免被提前猜对身份丢失大量推理分;同时观察多名对手行动,找准时机放置猜疑筹码抢占高分推理点位,平衡任务完成度与身份隐藏两大方向。成都脱宅团讲师教学会重点区分本作「总分竞速」目标与传统收集桌游单一收集目标,成都桌游新手容易误以为货物最多即可获胜,忽略推理筹码的高额加分权重。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《暗影密商》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《暗影密商》的美术设计由谁负责?

《暗影密商》所有视觉美术内容包含外盒主插画、玩家面板、秘密任务卡、事件卡、货物标记、特殊道具卡牌,全部由插画师Hendrik Noack独立完成绘制,统一构建遥远荒漠星球暗影黑市的科幻暗黑美学体系,画面以深紫、靛蓝、暗青为主色调,搭配霓虹魔法立方体、兜帽暗影商人形象,完美贴合游戏星际地下交易的世界观设定。

Hendrik Noack在美术设计上区分不同组件视觉层级:盒绘突出神秘商人核心氛围感,货物标记采用差异化几何造型,玩家面板分区清晰,各类身份卡用专属配色区分任务类型,即便不阅读文字,玩家也能快速分辨货物、身份、道具,兼顾美术氛围感与线下游玩实用性;整套美术无恐怖惊悚元素,偏向柔和科幻神秘风,适配全年龄段12岁以上玩家视觉接受度,中文正版完整保留原版全部插画,无画面删减、修改。

成都脱宅团馆藏中文正版《暗影密商》,活动中展示全套实体美术组件,成都桌游收藏爱好者可线下近距离观察插画细节,整套美术风格辨识度极高,区别于市面上绝大多数中世纪、奇幻题材谈判推理桌游,科幻黑市题材线下拍照出片效果优秀,聚会打卡适配度高。

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