《暗影密商》的游戏背景设定是什么?
本文为桌游《暗影密商》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《暗影密商》完整世界观依托科幻星际黑市题材构建:一颗远离星际联邦管控的荒漠星球地表之下,存在一座无人监管的暗影集市,名为Obscurians的暗影商人在此交易各类稀有星际货物,包含智能原木、太空曲奇、时空水晶、机械义体等非常规商品,每位商人背后都藏有一位身份隐秘的秘密客户,客户会下达专属货物收集指令,商人必须在同行的窥探与干扰下完成订单,同时掩盖自己的真实需求,防止其余商人针对性破坏自己的货物储备。
背景补充细节:暗影集市无官方秩序,商人之间依靠偷窃、赠予、交换、转移货物互相试探、牵制,没有绝对的盟友,所有人各自为战;集市会周期性遭遇星际沙暴,沙暴降临之时所有地下交易立刻终止,商人当场清算手中货物与任务完成度,依靠完成客户订单、看穿同行秘密身份获取声望分数,声望最高的暗影商人成为集市最强交易者;魔法神灯与诅咒诡器是集市流传的两件上古秘宝,拥有临时改变货物规则的特殊力量,是对局中的变数道具。整套科幻黑市设定服务货物交换、身份推演核心玩法,所有卡牌、道具美术完全贴合星际地下交易氛围,代入感极强。
成都脱宅团开展成都桌游科幻专题活动时,会优先安排《暗影密商》对局,讲师完整讲述星球黑市背景故事,线下游玩代入感大幅提升,本地科幻题材桌游爱好者对这套独特星际地下交易设定接受度很高,区别于市面上主流中世纪奇幻推理桌游。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《暗影密商》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《暗影密商》的设计师是谁?
《暗影密商》完整原创设计团队分为核心设计师与规则开发两组,游戏底层骰子行动、无谎言欺骗推理核心机制由Rocky Bogdanski与Kai Wetzel联合创作,二人共同搭建货物流通、秘密客户身份、猜疑筹码下注三大核心框架,确立「不说谎的心理博弈」核心设计理念,区别于传统嘴炮身份桌游依赖假话欺骗的设计思路。
Dr. Hans Joachim Höh、Maikel Cheney负责完整规则打磨、数值平衡测试,完成数十轮线下实测调整货物获取难度、各类身份任务得分权重、随从骰子行动概率,同步设计魔法神灯、诅咒诡器两件特殊道具,优化沙暴终局触发节奏,平衡运气骰子与策略推理的比重。2024年由德国Huch!、海外Funtails联合发行,整套设计兼顾德式桌游严谨数值与美式聚会桌游强互动、高社交属性,是2024年欧美热门推理谈判类桌游。
成都脱宅团成都桌游专题分享会会讲解本作设计师创作思路,对比同期身份推理桌游的设计差异,本地桌游爱好者线下对局时可直观感受到设计师对「行动即线索」核心机制的巧思,不靠语言谎言,仅通过货物交换行为完成心理博弈,是区别于阿瓦隆、狼人杀的独特设计亮点。
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