《开溜》的设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?
本文为桌游《开溜》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《开溜》由Ted Alspach(泰德·阿尔斯帕奇)设计,交由Bezier Games发行。Ted Alspach深耕轻量卡牌与中型桌游领域,尤其擅长记忆类、手牌管理、阵营对抗卡牌游戏,他打造的Silver系列卡牌游戏拥有极高知名度,《银》《银海》和《开溜》共享相似底层设计思路。
除此之外,他还设计《Suburbia 郊区》《Castles of Mad King Ludwig 疯王路德维希城堡》等经典德式构筑桌游,兼顾家庭轻量卡牌与重度策略版图游戏。他的作品普遍拥有清晰规则、快速开局、重玩性出色的特点,很适合桌游聚会场景。《开溜》也是他针对团队对战记忆卡牌做出的创新尝试,改良《卡波》单人竞争模式,加入队友协作、等值替换、延时结算等全新机制。熟悉他其他作品的玩家能够明显感受到设计风格的延续。
想要线下游玩Ted Alspach设计的多款卡牌桌游,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游聚会经常轮换《开溜》与《银》系列卡牌进行对比体验。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开溜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
同主题其他问答
《开溜》和《卡波》在玩法上有什么主要区别?
《开溜》与《卡波》同属记忆暗置卡牌、追求最低总分的卡牌游戏,但核心框架存在巨大差异。《卡波》是2至5人个人对战游戏,不存在队友,玩家只能操作自己面前的卡牌,无法触碰其他玩家手牌;《开溜》是团队阵营游戏,支持3至6人组成2v2、3v3或者1v2阵容,玩家可以操作全队所有成员面前的卡牌,实现团队配合。
行动机制上,《卡波》抽到卡牌只能替换自己的牌,特殊能力仅针对自身或对手;《开溜》拥有替换全队等值卡牌机制,搭配「=」万能等值卡牌,能够一次性清理多名队友的高点数卡牌。结算触发规则也不一样,《卡波》喊出卡波后立刻结束回合直接结算;《开溜》喊「开溜」之后,其余每名玩家还能再多行动一次,存在后手翻盘空间。另外《卡波》没有强制多轮赛制,《开溜》固定进行四轮对局累计总分决出胜负。同时《开溜》大量卡牌自带特殊动物技能,从弃牌堆摸牌有严格限制,这套规则体系在《卡波》原版中并不存在。很多玩家初次游玩容易混淆两者机制,游玩前需要分清阵营规则。
想要线下体验《开溜》感受团队配合记忆卡牌玩法,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游可以同时组织《开溜》与《卡波》对局,直观对比两款游戏的游玩差异。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《开溜》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

