《红色11月》中如果同时出现多个相同的定时事件,修复行动如何结算?
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《红色11月》时间轨道同一类型定时标记只能存在一枚,再次触发同类定时事件不会新增标记,只需要一次修复行动即可移除。规则禁止轨道堆叠多个同类毁灭标记,重复触发事件没有叠加效果。
不同类型定时标记可以同时存在轨道上,需要分别执行对应修复行动逐个清除。很多新手误解多次触发同类事件会叠加倒计时压力,投入多名船员重复抢修,浪费人力。对局中看到同类定时事件再次触发,不需要额外调配人手,保留一名船员择机完成单次修复即可。需要区分事件种类,不要混淆导弹倒计时、克拉肯袭击等不同类型定时标记。
想要线下理清重复定时事件结算规则,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游不要为同类定时标记重复调配人手。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《红色11月》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《红色11月》中的「时间」是如何运作的?
《红色11月》时间依托全局时间轨道、玩家个人计时标记、幽灵时间标记运作,玩家行动消耗时间会推动全局进度,触发事件。每名玩家回合选择行动,自主决定消耗1至10分钟,行动结束后,个人时间标记前进至幽灵标记位置。
幽灵时间标记代表当前全局最远时间点,每当玩家时间标记向前跨越幽灵标记,就持续翻开事件牌,触发火灾、淹水、系统故障、定时灾难。所有行动都会消耗时间,移动、维修、灭火、搜集道具无一例外。时间轨道终点就是救援抵达时刻,坚持到该点位即可获胜。投入更多时间提升行动成功率,但会加速灾难到来,这是整局游戏最核心的取舍博弈。时间一旦推进无法回溯,不存在任何手段倒退全局时间。
想要线下掌握时间进退博弈思路,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游谨慎选择行动耗时,平衡成功率与灾难触发风险。
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