《红色11月》的游戏背景是什么?

本文为桌游《红色11月》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

红色11月

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2008

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《红色11月》背景设定在地精实验潜艇「红色十一月号」,潜艇深海航行时接连爆发各类故障与灾难,救援队正在赶来。舱室起火、海水涌入、反应堆过热、氧气供给不稳、水压持续上升,各类危机同时爆发,甚至深海巨型克拉肯在潜艇外部徘徊。

地精船员必须分工抢修设备、扑灭火焰、排出积水,维持三大核心系统稳定,坚持足够时长等待救援抵达。如果任意一条灾难轨道到达终点,潜艇彻底损毁,全员任务失败。整体氛围带有黑色幽默,地精水手依靠烈酒壮胆,醉酒之后行动能力下降,增添大量戏剧性。背景没有复杂剧情分支,所有剧情服务于持续求生的核心玩法,每一局危机发生顺序随机,重复游玩不会单调。

想要线下沉浸式体验深海潜艇灾难求生题材,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游游玩可以结合背景理解火灾、水压、氧气各类灾难机制设定。

以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《红色11月》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《红色11月》的游戏设计师是谁?

《红色11月》由Bruno Faidutti与Jef Gontier联合设计,Bruno Faidutti创作过《密室惊魂》《骑士旅店》等经典作品,擅长合作、心理博弈题材。本作诞生于2008年初版,2011年推出修订版本,设计师针对原版规则模糊点进行大量调整。

这款游戏充分体现Bruno Faidutti的设计风格,依靠独特的可变行动时间机制制造博弈张力,把风险取舍作为核心乐趣。与大多数固定行动代价桌游不同,玩家自主选择行动耗时,投入时间越多成功率越高,但加速灾难到来,这种取舍设计在当年极具创新性。两位设计师共同搭建潜艇灾难体系,火灾、淹水、三大灾难轨道、醉酒系统互相牵制,构建多层危机压力。

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