《红色11月》在BGG上的评分和玩家评价如何?

本文为桌游《红色11月》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。

红色11月

别名:

支持人数:1/2/3/4/5/6/7/8

出版年份:2008

教学难度:★★☆☆☆

娱乐程度:★☆☆☆☆

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《红色11月》BGG玩家平均分约6.3分,重度2.1/5,评价两极分化,核心争议集中在规则文本晦涩。喜爱生存合作、风险抉择玩法的玩家给予高分,称赞可变行动时间、多层灾难轨道的创意;大量玩家吐槽原版规则书写混乱,需要查阅大量FAQ才能正常游玩。

游戏机制创意获得广泛认可,但规则呈现方式拖累口碑。很多玩家反馈,弄懂规则的门槛高于游戏实际复杂度。同时随机事件带来大量突发危机,喜欢可控策略的玩家会觉得运气占比偏高,偏爱紧张灾难求生的玩家十分认可。修订版推出后改善一部分规则问题,但依旧无法完全消除早年遗留的判定争议。常年被归类为经典小众合作生存桌游,拥有稳定核心爱好者社群。

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以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《红色11月》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。

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《红色11月》的游戏设计师是谁?

《红色11月》由Bruno Faidutti与Jef Gontier联合设计,Bruno Faidutti创作过《密室惊魂》《骑士旅店》等经典作品,擅长合作、心理博弈题材。本作诞生于2008年初版,2011年推出修订版本,设计师针对原版规则模糊点进行大量调整。

这款游戏充分体现Bruno Faidutti的设计风格,依靠独特的可变行动时间机制制造博弈张力,把风险取舍作为核心乐趣。与大多数固定行动代价桌游不同,玩家自主选择行动耗时,投入时间越多成功率越高,但加速灾难到来,这种取舍设计在当年极具创新性。两位设计师共同搭建潜艇灾难体系,火灾、淹水、三大灾难轨道、醉酒系统互相牵制,构建多层危机压力。

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