《瘟疫危机浪潮汹涌》中如果某个区域有3个水方块,水流会如何影响相邻区域?
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《瘟疫危机浪潮汹涌》区域存在3枚水方块,水流阶段所有无堤坝阻隔的相邻区域水位至少提升至2枚水方块。如果相邻区域当前少于2枚,直接补足至2枚;已经达到2枚及以上则不发生变化。
该规则会形成连锁压力,大片连通的无防护低地区域会同步抬升水位。同时需要留意溢流风险:后续堤坝失效新增水方块,会让这片区域达到4枚,触发大范围洪水溢流。3枚水方块属于高危水位,团队需要尽快安排泵站抽水或者修建堤坝阻断扩散通道。
想要线下管控高危水位区域,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游尽量避免让大片连通区域同时堆积3枚水方块。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《瘟疫危机浪潮汹涌》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《瘟疫危机浪潮汹涌》与基础版《瘟疫危机》在主题上有何不同?
《瘟疫危机浪潮汹涌》和基础版《瘟疫危机》最大主题差异:从全球对抗传染病,转变为荷兰低地抵御持续上涨的洪水。基础版玩家是疾控小队,目标研发四种疫病解药;本作玩家是荷兰水务官员,目标修建四座大型水利工程。
地理舞台从全球城市地图变为荷兰区域版图,威胁从四种静态疫病方块,替换为单一类型、能够自主流动扩散的洪水方块。基础版依靠隔离城市阻止疫病蔓延;本作依靠边界堤坝阻挡水流入侵,洪水拥有溢流连锁传播特性,威胁动态性更强。版图节点也由城市改为高低海拔地理区域。
想要线下直观感受两款作品主题与机制差别,可以来参加成都脱宅团每周固定的桌游聚会,可以提前预约本游戏。成都桌游可以先后开局对比两者策略思路区别。
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