《月球殖民地》的设计师是谁?他还设计过哪些知名桌游?
本文为桌游《月球殖民地》相关的问题解答,内容供学习与备查,力求准确、实用。
《月球殖民地》的设计师是Donald X. Vaccarino,他是近代桌游界最具影响力的设计师之一。Vaccarino最著名(甚至被认为是改变桌游历史的成就)是他于2008年创作了《领土》(Dominion)——这款桌游开创了「牌库构筑」(Deck-Building)这一全新机制,直接启发了后世成千上万款同类游戏。在此之后,他还设计过《王冠之心》(The Crown of Command)、《黑死病》(Pandemic Contagion)等作品,但对大多数玩家而言,《领土》依然是他的「金字招牌」。在《月球殖民地》中,Vaccarino将《领土》那种由共享牌库构建动态互动的理念延伸为「共同构建的灾难牌库」,延续了一贯的简短规则、丰富搭配风格。成都的卡牌游戏爱好者尤其推崇他的作品,《月球殖民地》自然也受到了成都桌游圈的高度关注。
以上问题与答案均收集于网络和线下活动中桌游爱好者对《月球殖民地》的疑问解答,个人理解有差异,也不排除为了游戏更好玩而有各种有趣的村规,一切疑问请以游戏的官方规则为准。
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《月球殖民地》是一款什么类型的桌游?
《月球殖民地》被官方定义为一款「造引擎并输引擎」的Tableau游戏。从细分机制看,它融合了「玩家版图」构筑(Tableau Building)、卡组构筑(Deck Building)中的公共牌库变化、同时行动选择(Simultaneous Action Selection)以及资源管理。玩家通过放置「建筑卡」来扩展自己殖民地人口、产钱、产粮或获取特殊增益;通过「行动选择」收集必需品;通过「共享牌库」的构建来触发随机或渐进式的事件。它的独特之处在于,所谓的「引擎」充满了自我毁灭倾向——你建造的建筑后期可能不得不亲手拆除以提取人口(Populace),这种劫掠自己的玩法让游戏充满了绝境求生的压迫感。
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